jeudi 19 janvier 2012

pokemon rouge et bleu

pour commencer le plus important le pokedex:


 
 
 
 
Numéro Nom Image Type Localisation
001 Bulbizarre Bourg Palette (Starter)
002 Herbizarre Évolution
003 Florizarre Évolution
004 Salamèche Bourg Palette (Starter)
005 Reptincel Évolution
006 Dracaufeu Évolution
007 Carapuce Bourg Palette (Starter)
008 Carabaffe Évolution
009 Tortank Évolution
010 Chenipan Forêt de Jade
011 Chrysacier Forêt de Jade
012 Papilusion Évolution
013 Aspicot Forêt de Jade
014 Coconfort Forêt de Jade
015 Dardargnan Évolution
016 Roucool Route 1
017 Roucoups Route 14
018 Roucarnage Évolution
019 Rattata Route 1
020 Rattatac Route 16
021 Piafabec Route 3
022 Rapasdepic Route 17
023 Abo Route 4
024 Arbok Route Victoire
025 Pikachu Centrale
026 Raichu Grotte Inconnue
027 Sabelette Route 4
028 Sablaireau Route Victoire
029 Nidoran F Route 22
030 Nidorina Parc Safari
031 Nidoqueen Évolution
032 Nidoran M Route 22
033 Nidorino Parc Safari
034 Nidoking Évolution
035 Mélofée Mont Sélénite
036 Mélodelfe Évolution
037 Goupix Route 8
038 Feunard Évolution
039 Rondoudou Route 3
040 Grodoudou Grotte Inconnue
041 Nosferapti Mont Sélénite
042 Nosferalto Route Victoire
043 Mystherbe Route 24
044 Ortide Route 12
045 Rafflesia Évolution
046 Paras Mont Sélénite
047 Parasect Grotte Inconnue
048 Mimitoss Route 12
049 Aéromite Route Victoire
050 Taupiqueur Tunnel Taupiqueur
051 Triopikeur Tunnel Taupiqueur
052 Miaouss Route 5
053 Persian Évolution
054 Psykokwak Îles Écume
055 Akwakwak Îles Écume
056 Férosinge Route 5
057 Colossinge Évolution
058 Caninos Route 8
059 Arcanin Évolution
060 Ptitard Parmanie
061 Tétarte Route 10
062 Tartard Évolution
063 Abra Route 24
064 Kadabra Grotte Inconnue
065 Alakazam Évolution par échange
066 Machoc Grotte
067 Machopeur Route Victoire
068 Mackogneur Évolution par échange
069 Chétiflor Route 24
070 Boustiflor Route 12
071 Empiflor Évolution
072 Tentacool Chenal 19
073 Tentacruel Évolution
074 Racaillou Mont Sélénite
075 Gravalanch Route Victoire
076 Grolem Évolution par échange
077 Ponyta Cramois'Île
078 Galopa Évolution
079 Ramoloss Îles Écume
080 Flagadoss Grotte Inconnue
081 Magneti Centrale
082 Magneton Centrale
083 Canarticho Échange à Carmin-sur-Mer contre un Piafabec
084 Doduo Route 16
085 Dodrio Grotte Inconnue
086 Otaria Îles Écume
087 Lamantine Îles Écume
088 Tadmorv Cramois'Île
089 Grotadmorv Cramois'Île
090 Kokiyas Îles Écume
091 Crustabri Évolution
092 Fantominus Lavanville
093 Spectrum Lavanville
094 Ectoplasma Évolution par échange
095 Onix Grotte
096 Soporifik Route 11
097 Hypnomade Grotte Inconnue
098 Krabby Îles Écume
099 Krabboss Route 23
100 Voltorbe Route 10
101 Électrode Centrale
102 Noeunoeuf Parc Safari
103 Noadkoko Évolution
104 Osselait Lavanville
105 Ossatueur Route Victoire
106 Kicklee Dojo de Safrania
107 Tygnon Dojo de Safrania
108 Excelangue Échange sur la Route 18 contre un Flagadoss
109 Smogo Cramois'Île
110 Smogogo Cramois'Île
111 Rhinocorne Parc Safari
112 Rhinoféros Grotte Inconnue
113 Leveinard Grotte Inconnue
114 Saquedeneu Chenal 21
115 Kangourex Parc Safari
116 Hypotrempe Chenal 19
117 Hypocéan Grotte Inconnue
118 Poissirène Route 12
119 Poissoroy Grotte Inconnue
120 Stari Îles Écume
121 Staross Évolution
122 M. Mime Échange sur la Route 2 contre un Abra
123 Insécateur Parc Safari
124 Lippoutou Échange à Azuria contre un Tétarte
125 Élektek Centrale
126 Magmar Cramois'Île
127 Scarabrute Parc Safari
128 Tauros Parc Safari
129 Magicarpe Carmin-sur-Mer
130 Léviator Évolution
131 Lokhlass Offert à Safrania
132 Métamorph Route 13
133 Évoli Offert à Céladopole
134 Aquali Évolution
135 Voltali Évolution
136 Pyroli Évolution
137 Porygon Casino de Céladopole
138 Amonita Amenez le Nautile à Cramois'Île
139 Amonistar Évolution
140 Kabuto Amenez le Fossile Dôme à Cramois'Île
141 Kabutops Évolution
142 Ptéra Amenez le Vieil Ambre à Cramois'Île
143 Ronflex Route 12
144 Artikodin Îles Écume
145 Électhor Centrale
146 Sulfura Route Victoire
147 Minidraco Parc Safari
148 Draco Évolution
149 Dracolosse Évolution
150 Mewtwo Grotte Inconnue
151 Mew -
  et que tout le monde aime la solution:
 

Bourg-Palette

Après une courte introduction du Prof. Chen vous présentant l'univers des Pokémon dans lequel vous allez évoluer, il vous sera demandé de préciser votre nom, ainsi que celui de votre rival, qui n'est autre que le petit fils du Prof. Chen. Vous prendrez ensuite le contrôle de votre personnage dans sa chambre.
En haut à droite de cette pièce, il y a un PC à partir duquel vous pouvez récupérer une Potion.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie du village, au nord.
À ce moment, le Prof. Chen apparaît et vous conduit à son laboratoire.


Votre rival s'y trouve déjà, et vous allez pouvoir choisir votre starter parmi les trois Pokémon suivants :

Pokémon de départ



Bulbizarre Salamèche Carapuce
Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5


Note importante :

- prendre Bulbizarre est le choix qui permet d'avancer facilement dans le début du jeu, car son type permet de se défaire aisément des deux premiers champions d'arène (respectivement de type roche et eau)
- Carapuce quant à lui viendra à bout du premier champion sans difficulté, mais aura plus de mal à percer le deuxième
- enfin, Salamèche est à réserver pour les joueurs qui aiment la difficulté, car il aura bien du mal à encaisser les attaques roche et eau des deux premiers champions

Après avoir fait votre choix, votre rival va prendre un Pokémon parmi les deux restants, mais pas n'importe lequel : il aura toujours celui qui a l'avantage du type sur le votre (par exemple, si vous avez pris Carapuce, il prendra Bulbizarre).
Et il vous lance un défi immédiatement après.


Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Salamèche
Niveau 5

Salamèche

Carapuce
Niveau 5

Carapuce

Bulbizarre
Niveau 5


Quelle que soit l'issue du combat, votre rival s'en ira et vous serez alors libre de partir à l'aventure.

Route 1

Elle mène directement à Jadielle. Vous allez certainement rencontrer plusieurs Pokémon sauvages qui vous permettront d'augmenter le niveau de votre starter.
En parlant à la première personne que vous croiserez, vous recevrez une Potion gratuitement.



Pokémon sauvages présents


Roucool Rattata
Hautes herbes


Jadielle

En entrant dans la boutique, vous êtes interpellé par le vendeur, qui vous remet un colis (le Colis de Chen) à transmettre au Prof. Chen.


Il ne vous reste donc plus qu'à faire demi-tour, pour retourner au Bourg-Palette et apporter le colis à son destinataire.
Le professeur profitera du fait que vous soyez revenu pour vous donner un Pokédex, sorte d'encyclopédie électronique qui enregistre des infos sur les Pokémon que vous avez rencontrés.
Ensuite, avant de retourner à Jadielle, passez donc chez la sœur de votre rival (dans la maison derrière le labo) qui vous remettra une Carte de la région de Kanto.


La collection peut commencer !


De retour à Jadielle, première chose à faire : repasser à la boutique, cette fois pour acheter des PokéBalls. Vous allez enfin pouvoir agrandir votre équipe et gagner en puissance.
Au nord de la ville, un Vieillard peut vous montrer comment capturer un Pokémon, si vous ne le savez pas encore.
Et dernier point : les portes de l'arène de Jadielle resteront fermées pendant un bon moment encore, alors il est inutile de s'acharner dessus.

Si vous quittez Jadielle par l'ouest, vous arriverez sur la Route 22 (qui est un cul-de-sac à ce moment de l'aventure), et par le nord vous tomberez sur la Route 2.

Boutique de Jadielle
Objet Prix
PokéBall 200 P
Antidote 100 P
Anti-Para 200 P
Anti-Brûle 250 P


Route 22

Comme dit plus haut, à ce stade de l'aventure, vous allez vite vous apercevoir que cette route ne mène nulle part.
Il s'y trouve quelques Pokémon qui n'étaient pas présents sur la Route 1, mais il n'y a pas grand chose d'autre à voir.

Pokémon sauvages présents




Rattata Piafabec Nidoran F Nidoran M
Hautes herbes


Vous y rencontrerez toutefois votre rival, qui vous défie une fois de plus.

Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucool
Niveau 9

Salamèche
Niveau 8

Salamèche

Roucool
Niveau 9

Carapuce
Niveau 8

Carapuce

Roucool
Niveau 9

Bulbizarre
Niveau 8


Une fois battu, il s'en ira à nouveau et vous pourrez explorer la Route 22.

Route 2


Située au nord de Jadielle, elle vous conduira à Argenta. Comme pour la Route 22, il n'y a rien de particulier à voir ou à faire.
Vous allez cependant devoir traverser la Forêt de Jade avant d'atteindre Argenta, et là ça risque de se compliquer un peu.

Pokémon sauvages présents




Chenipan Aspicot Roucool Rattata
Hautes herbes


Forêt de Jade

Immense labyrinthe naturel, vous allez surement être amené à rebrousser chemin. Un autre danger vous guette : le poison. En effet, ce bois grouille d'Aspicot - capables de vous empoisonner - mais également de dresseurs, possédant les mêmes Aspicot.
Si vous avez pris Bulbizarre le poison ne vous fera pas peur car étant de type poison, Bulbizarre est immunisé aux empoisonnements.
Enfin, vous pourrez récupérer trois objets visibles au sol : une PokéBall, un Antidote et une Potion.


Ce scout va certainement le regretter.


Pokémon sauvages présents





Chenipan Chrysacier Aspicot Coconfort Pikachu
Hautes herbes


Et voici la liste des dresseurs que vous allez rencontrer :

Scout n°1

Aspicot
Niveau 6

Chenipan
Niveau 6



Scout n°2

Aspicot
Niveau 7

Coconfort
Niveau 7

Aspicot
Niveau 7


Scout n°3

Aspicot
Niveau 9


En quittant la forêt, vous arriverez sur une petite portion de la Route 2, et en poursuivant vers le nord vous entrerez dans Argenta.

Argenta

La seule chose importante à faire dans cette ville, c'est d'aller défier le champion, Pierre. De toute façon, vous ne pourrez pas continuer avant de l'avoir battu.
Vous pouvez également visiter le musée, au nord de la ville, l'entrée coûte 50 P, mais l'intérêt est plus que limité.


Argenta et son musée.


L'arène d'Argenta ne comporte que deux dresseurs : un Dresseur Jr M et Pierre.

Dresseur Jr M

Taupiqueur
Niveau 11

Sabelette
Niveau 11


Pierre

Racaillou
Niveau 12

Onix
Niveau 14



Premier champion, serez-vous de taille ?


Les Pokémon de Pierre sont très sensibles aux attaques de type Eau et Plante, vous n'en ferez qu'une bouchée si vous avez pris Bulbizarre ou Carapuce au début du jeu.
Si vous avez pris Salamèche en revanche, ce sera plus compliqué car ils résistent aux types Normal et Feu. Une solution consiste à abuser de l'attaque Jet de Sable de Roucool afin de réduire considérablement l'efficacité de leurs attaques, ce qui permettra à vos Pokémon d'infliger plus de dégâts à vos adversaires.

Une fois vaincu, Pierre vous remet le Badge Roche, ainsi que la CT34 Patience.
Attention : les CTs sont à usage unique, et nombre d'entres elles ne peuvent être obtenues qu'une seule fois dans le jeu. Utilisez-les donc à bon escient.
 
 

Route 3

Pokémon sauvages présents



Roucool Piafabec Rondoudou
Hautes herbes



Ça se bouscule au portillon... Tout ce petit monde rien que pour vous !


Elle relie Argenta au Mont Sélénite, et est parcemée de dresseurs qui vous défieront les uns après les autres :

Fillette n°1

Roucool
Niveau 9

Roucool
Niveau 9


Scout n°1

Chenipan
Niveau 10

Aspicot
Niveau 10

Chenipan
Niveau 10


Gamin n°1

Rattata
Niveau 11

Abo
Niveau 11


Scout n°2

Aspicot
Niveau 9

Coconfort
Niveau 9

Chenipan
Niveau 9

Chrysacier
Niveau 9


Fillette n°2

Rattata
Niveau 10

Nidoran M
Niveau 10


Gamin n°2

Piafabec
Niveau 14


Scout n°3

Chenipan
Niveau 11

Aspicot
Niveau 11


Fillette n°3

Rondoudou
Niveau 14


Juste avant l'entrée du Mont Sélénite se trouve un centre Pokémon, qui vous permettra de vous remettre de cette série de combats.
Une personne présente à l'intérieur vous propose un Magicarpe contre la somme de 500 P. Le plus sage consiste à décliner son offre, car vous aurez rapidement l'occasion d'en rencontrer à l'état sauvage.


Un vrai business !


Mont Sélénite


Pokémon sauvages présents




Mélofée Nosferapti Paras Racaillou
Sol de la grotte


Le Mont Sélénite est traversé par une grotte qui permet de passer de la Route 3 à la Route 4. Elle est relativement longue, et en la fouillant de fond en comble, vous trouverez de nombreux objets :

- la CT12 Pistolet à O
- deux Potions
- un Super Bonbon
- une Cordie Sortie
- un PV Plus
- la CT01 Ultimapoing
- une Pierre Lune
- un fossile (voir plus bas)

Une nouvelle fois, les dresseurs qui vous attendent sont plutôt nombreux.

Scout n°1

Aspicot
Niveau 13

Coconfort
Niveau 11


Fillette n°1

Mélofée
Niveau 14


Intello n°1

Magneti
Niveau 11

Voltorbe
Niveau 11


Scout n°2

Chenipan
Niveau 10

Chrysacier
Niveau 10

Chenipan
Niveau 10


Rocket n°1

Sabelette
Niveau 11

Rattata
Niveau 11

Nosferapti
Niveau 11


Fillette n°2

Mystherbe
Niveau 11

Chétiflor
Niveau 11


Rocket n°2

Nosferapti
Niveau 12

Abo
Niveau 12


Gamin

Rattata
Niveau 10

Rattata
Niveau 10

Nosferapti
Niveau 10


Montagnard

Racaillou
Niveau 10

Racaillou
Niveau 10

Onix
Niveau 10


Rocket n°3

Rattatac
Niveau 16


Rocket n°4

Rattata
Niveau 13

Nosferapti
Niveau 13



Un peu radin, tout de même...


Intello n°2

Tadmorv
Niveau 12

Voltorbe
Niveau 12

Smogo
Niveau 12


À la suite de ce combat, vous allez être amené à choisir un fossile parmi les deux disposés au sol, le second deviendra inaccessible par la suite. Plus tard dans le jeu, vous pourrez transformer votre fossile en Pokémon.
Fossile Nautile : Amonita
Fossile Dôme : Kabuto

C'est l'unique façon d'avoir ces Pokémon.

La sortie ne se trouve désormais plus qu'à quelques pas.

Route 4


Beaucoup plus courte que la caverne que vous venez de traverser, elle ne présente pas de difficulté particulière.
On y trouve la CT04 Cyclone.

Note : une fois que vous aurez sauté le petit mur qui donne sur les hautes herbes, il ne sera plus possible (pour l'instant) de retourner au Mont Sélénite et à toutes les zones du jeu antérieures.

Pokémon sauvages présents




Rattata Piafabec Abo Sabelette
Hautes herbes


Dirigez-vous ensuite vers l'est, Azuria est proche.

Azuria

Vous êtes libre d'aller directement relever le défi de l'arène d'Azuria, mais si vous avez un Reptincel, cela risque d'être compliqué.
C'est pourquoi il est conseillé de partir directement vers le nord, endroit rempli de dresseurs, ce qui vous permettra d'améliorer votre niveau. Par ailleurs, vous y trouverez des Mystherbe ou des Chétiflor sauvages (selon la version sur laquelle vous jouez), qui seront très utiles face aux Pokémon de type Eau de l'arène.


Un chouïa cher !


Dans une des maisons de la ville, un homme se propose d'échanger son Lippoutou contre un Tétarte. À moins que vous n'ayez effectué un échange avec une autre version, vous ne pouvez pas encore posséder de Tétarte. Il vous faudra donc revenir plus tard, car c'est l'unique moyen d'avoir un Lippoutou dans le jeu.
Dans une autre habitation, une personne vous explique les différents effets des badges sur votre équipe.

Badge Effets
Badge Roche Augmente l'attaque.
Permet d'utiliser la CS Flash hors des combats.
Badge Cascade Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 30 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Coupe hors des combats..
Badge Fodre Augmente la vitesse.
Permet d'utiliser la CS Vol hors des combats.
Badge Prisme Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 50 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Force en dehors des combats.
Badge Âme Augmente la défense.
Permet d'utiliser la CS Surd en dehors des combats.
Badge Marais Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 70 obéissent.
Badge Volcan Augmente le spécial.
Badge Terre Tous les Pokémon obéissent.


Dirigez-vous ensuite vers le nord, votre objectif est la Villa de Léo, personnage fréquemment mentionné par les habitants de la ville.

Boutique d'Azuria
Objet Prix
PokéBall 200 P
Potion 300 P
Repousse 350 P
Antidote 100 P
Anti-Brûle 250 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P


Route 24


Pokémon sauvages présents








Chenipan Chrysacier Aspicot Coconfort Roucool Mystherbe Abra Chétiflor
Hautes herbes


À peine arrivé sur cette route qu'une vieille connaissance apparaît : votre rival ! Comme à son habitude, il vous lance un défi.



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucoups
Niveau 18

Abra
Niveau 15

Rattata
Niveau 15

Salamèche
Niveau 17

Salamèche

Roucoups
Niveau 18

Abra
Niveau 15

Rattata
Niveau 15

Carapuce
Niveau 17

Carapuce

Roucoups
Niveau 18

Abra
Niveau 15

Rattata
Niveau 15

Bulbizarre
Niveau 17


Une fois vaincu, vous pourrez continuer votre progression vers le nord. Mais préparez-vous à enchaîner combat sur combat.


5 jeunes ont pris possession de ce pont.


Scout n°1

Chenipan
Niveau 14

Aspicot
Niveau 14


Fillette n°1

Roucool
Niveau 14

Nidoran F
Niveau 14


Gamin n°1

Rattata
Niveau 14

Abo
Niveau 14

Nosferapti
Niveau 14


Fillette n°2

Roucool
Niveau 16

Nidoran F
Niveau 16


Dresseur Jr M n°1

Férosinge
Niveau 18


Après en avoir fini avec ces cinq dresseurs, vous gagnerez une Pépite. Puis un sixième combat débutera.

Rocket

Abo
Niveau 15

Nosferapti
Niveau 15


Dresseur Jr M n°2

Rattata
Niveau 14

Abo
Niveau 14


Un peu plus loin se trouve la CT45 Cage-Éclair.

En continuant vers le nord-est, vous arriverez sur la Route 25.

Route 25


Toujours autant de dresseurs sur un si petit espace.


Pokémon sauvages présents








Chenipan Chrysacier Aspicot Coconfort Roucool Mystherbe Abra Chétiflor
Hautes herbes


Elle est similaire à la Route 24 : courte, mais pleine à craquer de dresseurs.

Important : il y a un dresseur sur cette route que vous devez éviter de combattre si vous voulez capturer Mew. Il s'agit du deuxième Gamin que vous croiserez.


Évitez à tout prix le combat avec lui !
Plus d'infos concernant la capture de Mew ici.


Montagnard n°1

Machoc
Niveau 15

Racaillou
Niveau 15


Montagnard n°2

Onix
Niveau 17


Gamin n°1

Rattata
Niveau 15

Piafabec
Niveau 15


Gamin n°2

Ramoloss
Niveau 17


Fillette n°1

Nidoran M
Niveau 15

Nidoran F
Niveau 15


Montagnard n°3

Racaillou
Niveau 13

Racaillou
Niveau 13

Machoc
Niveau 13

Racaillou
Niveau 13


Dresseur Jr M

Rattata
Niveau 14

Abo
Niveau 14


Si vous déclenchez ce dernier combat de façon à ce que le dresseur avance d'au moins deux pas, vous pourrez récupérer la CT19 Frappe Atlas qui se trouve derrière lui. Sinon, vous devrez attendre d'avoir la CS01 Coupe.

Gamin n°3

Abo
Niveau 14

Sabelette
Niveau 14


Fillette n°2

Mystherbe
Niveau 13

Roucool
Niveau 13

Mystherbe
Niveau 13


Villa de Léo



Elle est située à l'extrémité est de la Route 25. À l'intérieur, vous y trouverez Léo dans un bien piteux état : il s'est transformé en Pokémon grâce à l'une de ses inventions, et a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver son apparence humaine. Pour cela il vous suffit d'aller devant l'ordinateur après avoir parlé à Léo, et le tour sera joué.


Voilà ce qui arrive quand on joue à l'apprenti sorcier...

En remerciement, il vous offrira un Passe Bateau, vous permettant d'accéder au paquebot l'Océane qui mouille en ce moment à Carmin-sur-Mer.
Si vous sortez puis retournez dans la Villa, vous pourrez rajouter des pages à votre Pokédex : l'ordinateur de Léo vous affichera les images d'Évoli, Aquali, Voltali et Pyroli.

Et maintenant, direction Azuria pour aller défier Ondine, championne de la ville.

Retour à Azuria


L'arène d'Azuria est spécialisée dans le type Eau. Des attaques Plante ou Électrik sont donc recommandées.
Si vous avez pris Bulbizarre, les combats seront faciles. Sinon, vous pouvez toujours utiliser Mystherbe ou Chétiflor (ou leurs évolutions) ou encore Pikachu.

Nageur

Hypotrempe
Niveau 16

Kokiyas
Niveau 16


Dresseur Jr F

Poissirène
Niveau 19


Ondine

Stari
Niveau 18

Staross
Niveau 21



Prêt pour un petit bain ?


Ondine vous remettra le Badge Cascade ainsi que la CT11 Bulles d'O.

Depuis votre retour de la Villa de Léo, vous avez la possibilité d'aller au sud d'Azuria. Pour se faire, vous devez entrer dans la maison qui était gardée par un policier, puis en sortir par derrière.
Vous serez alors interpellé par un membre de la Team Rocket, celui-là même qui a dévalisé la maison que vous venez de traverser.

Rocket

Machoc
Niveau 17

Soporifik
Niveau 17


Vaincu, il vous donnera la CT28 Tunnel.

Et maintenant, cap sur Carmin-sur-Mer.


Route 5


Pokémon sauvages présents





Roucool Mystherbe Miaouss Férosinge Chétiflor
Hautes herbes


Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Popkémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.

Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.

Il n'a pas l'air commode...


Souterrain Nord-Sud

La personne à l'entrée du souterrain cherche un Nidoran M contre un Nidoran F.



Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.

Route 6



Pokémon sauvages présents





Roucool Mystherbe Miaouss Férosinge Chétiflor
Hautes herbes


L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seule chemin à suivre est celui qui mène à Carmin-sur-Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affut dans les herbes.

Scout n°1

Aspicot
Niveau 16

Chenipan
Niveau 16

Aspicot
Niveau 16


Dresseur Jr M n°1

Carapuce
Niveau 20


Dresseur Jr F n°1

Rattata
Niveau 16

Pikachu
Niveau 16


Scout n°2

Papilusion
Niveau 20


Dresseur Jr F n°2

Roucool
Niveau 16

Roucool
Niveau 16

Roucool
Niveau 16


Dresseur Jr M n°2

Piafabec
Niveau 16

Rattatac
Niveau 16


Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin-sur-Mer.

Carmin-sur-Mer

Dans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.
Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.


Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?



Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.


Boutique de Carmin-sur-Mer
Objet Prix
PokéBall 200 P
Super Potion 700 P
Antigel 250 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P
Repousse 350 P


Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.

Pokémon sauvages présents

Magicarpe
Canne


L'Océane


Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin-sur-Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo.
Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.


Comment a-t-elle pu arriver là ?


Gentleman n°1

Caninos
Niveau 18

Caninos
Niveau 18


Gentleman n°2

Nidoran M
Niveau 19

Nidoran F
Niveau 19


Fillette n°1

Roucool
Niveau 18

Nidoran F
Niveau 18


Gamin

Nidoran M
Niveau 21


Marin n°1

Hypotrempe
Niveau 17

Kokiyas
Niveau 17

Tentacool
Niveau 17


Marin n°2

Kokiyas
Niveau 21


Marin n°3

Hypotrempe
Niveau 17

Hypotrempe
Niveau 17

Hypotrempe
Niveau 17


Marin n°4

Tentacool
Niveau 18

Stari
Niveau 18


Pêcheur n°1

Tentacool
Niveau 17

Stari
Niveau 17

Kokiyas
Niveau 17


Marin n°5

Machoc
Niveau 20


Pêcheur n°2

Poissirène
Niveau 17

Tentacool
Niveau 17

Poissirène
Niveau 17


Gentleman n°3

Pikachu
Niveau 23


Gentleman n°4

Caninos
Niveau 17

Ponyta
Niveau 17


Fillette n°2

Rattata
Niveau 18

Pikachu
Niveau 18


Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.



Marin n°6

Machoc
Niveau 17

Tentacool
Niveau 17


Marin n°7

Machoc
Niveau 18

Kokiyas
Niveau 18


Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucoups
Niveau 19

Rattatac
Niveau 16

Kadabra
Niveau 15

Reptincel
Niveau 20

Salamèche

Roucoups
Niveau 19

Rattatac
Niveau 16

Kadabra
Niveau 18

Carabaffe
Niveau 20

Carapuce

Roucoups
Niveau 19

Rattatac
Niveau 16

Kadabra
Niveau 18

Herbizarre
Niveau 20


Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.
Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.

Avant d'aller affronter le champion de Carmin-sur-Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer très facilement.

Route 11


De la verdure partout...


Pokémon sauvages présents





Piafabec Abo Sabelette Soporifik Magicarpe
Hautes herbes Canne


Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont légion par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Nidorino et propose son Nidorina en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.

Gamin n°1

Abo
Niveau 21


Gamin n°2

Sabelette
Niveau 19

Nosferapti
Niveau 19


Gamin n°3

Nidoran M
Niveau 18

Nidorino
Niveau 18


Croupier n°1

Chétiflor
Niveau 18

Mystherbe
Niveau 18


Croupier n°2

Caninos
Niveau 18

Goupix
Niveau 18


Gamin n°4

Rattata
Niveau 17

Rattata
Niveau 17

Rattatac
Niveau 17


Croupier n°3

Voltorbe
Niveau 18

Magneti
Niveau 18


Mécano n°1

Magneti
Niveau 18

Magneti
Niveau 18

Magneton
Niveau 18


Mécano n°2

Magneti
Niveau 21


Croupier n°4

Ptitard
Niveau 18

Hypotrempe
Niveau 18


Tunnel Taupiqueur


Entrée du Tunnel Taupiqueur.


Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.

Pokémon sauvages présents


Taupiqueur Triopikeur
Sol de la grotte


Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.


Attendre d'un rencontrer un en vaut largement la peine.



Route 2

Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.
Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Abra contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS 05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.


Répondez franchement, de toute façon ça ne sert à rien de mentir.


Maintenant, direction Carmin-sur-Mer.

Retour à Carmin-sur-Mer

Débarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.
Cette arène est spécialisée dans les types Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.

Marin

Pikachu
Niveau 21

Pikachu
Niveau 21


Rocker

Voltorbe
Niveau 20

Magneti
Niveau 20

Voltorbe
Niveau 20


Gentleman

Pikachu
Niveau 23


Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le permier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place


Après avoir trouvé le 1er interrupteur, voici les emplacements possibles pour le second.


Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.

Major Bob

Voltorbe
Niveau 21

Pikachu
Niveau 18

Raichu
Niveau 24



Il y a comme de l'électricité dans l'air...


Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre.

La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.

Route 9



Pokémon sauvages présents




Rattata Piafabec Abo Sabelette
Hautes herbes


On y accède à l'est d'Azuria, après avoir fauché un buisson. Ce chemin est plutôt accidenté, et comme d'habitude quelques dresseurs vous y attendent.
La CT30 Téléport est accessible dès le début de la route.

Dresseur Jr F n°1

Mystherbe
Niveau 18

Chétiflor
Niveau 18

Mystherbe
Niveau 18

Chétiflor
Niveau 18


Montagnard n°1

Machoc
Niveau 20

Onix
Niveau 20


Dresseur Jr M n°1

Caninos
Niveau 21

Salamèche
Niveau 21


Scout n°1

Dardargnan
Niveau 19

Dardargnan
Niveau 19


Montagnard n°2

Racaillou
Niveau 21

Onix
Niveau 21


Scout n°2

Chenipan
Niveau 20

Aspicot
Niveau 20

Mimitoss
Niveau 20


Dresseur Jr M n°2

Rattata
Niveau 19

Taupiqueur
Niveau 19

Abo
Niveau 19

Sabelette
Niveau 19


Montagnard n°3

Racaillou
Niveau 20

Machoc
Niveau 20

Racaillou
Niveau 20


Dresseur Jr F n°2

Miaouss
Niveau 23


Route 10 - Nord



Pokémon sauvages présents





Piafabec Abo Sabelette Voltorbe Magicarpe
Hautes herbes Canne


Très courte, un centre Pokémon s'y trouve. Il va vous remettre sur pied avant d'attaquer la partie plus compliquée que constitue la Grotte.

Dresseur Jr F

Pikachu
Niveau 20

Mélofée
Niveau 20


Grotte


Qui a éteint la lumière ? Avec Flash, c'est tout de même plus facile !


Pokémon sauvages présents




Nosferapti Machoc Racaillou Onix
Sol de la grotte


Avant d'explorer cet endroit, il est vivement conseillé de prendre avec soi un Pokémon avec l'attaque Flash, sinon vous ne verrez pas grand chose. Au besoin, équipez-vous de Potions ou Super Potions et d'une Corde Sortie en cas d'urgence, puis prenez une grande inspiration et... c'est parti !
Cette étape risque d'être assez éprouvante, notamment en raison de sa longueur, ce qui peut rapidement vous amener à être à court de PP. Il y a pas mal de dresseurs, et vous ne trouverez probablement pas la sortie du premier coup.

Pokémaniac n°1

Osselait
Niveau 23

Ramoloss
Niveau 23


Pokémaniac n°2

Ramoloss
Niveau 25


Dresseur Jr F n°1

Mystherbe
Niveau 22

Bulbizarre
Niveau 22


Pokémaniac n°3

Salamèche
Niveau 22

Osselait
Niveau 22


Montagnard n°1

Racaillou
Niveau 25


Montagnard n°2

Machoc
Niveau 20

Onix
Niveau 20


Montagnard n°3

Racaillou
Niveau 19

Machoc
Niveau 19

Racaillou
Niveau 19

Racaillou
Niveau 19


Montagnard n°4

Onix
Niveau 20

Onix
Niveau 20

Racaillou
Niveau 20


Montagnard n°5

Racaillou
Niveau 21

Gravalanch
Niveau 21


Dresseur Jr F n°2

Rondoudou
Niveau 21

Roucool
Niveau 21

Miaouss
Niveau 21


Montagnard n°6

Racaillou
Niveau 21

Racaillou
Niveau 21

Gravalanch
Niveau 21


Pokémaniac n°4

Ramoloss
Niveau 20

Ramoloss
Niveau 20

Ramoloss
Niveau 20


Dresseur Jr F n°3

Chétiflor
Niveau 22

Mélofée
Niveau 22


Dresseur Jr F n°4

Roucool
Niveau 19

Ratata
Niveau 19

Ratata
Niveau 19

Chétiflor
Niveau 19


Dresseur Jr F n°5

Miaouss
Niveau 20

Mystherbe
Niveau 20

Roucool
Niveau 20


Route 10 - Sud


Un peu d'air vous fera du bien ! Cette seconde partie de la Route 10 est courte, et Lavanville est proche.

Dresseur Jr F

Roucool
Niveau 21

Roucoups
Niveau 21


Montagnard n°1

Racaillou
Niveau 21

Onix
Niveau 21


Montagnard n°2

Onix
Niveau 19

Gravalanch
Niveau 19


Pokémaniac

Osselait
Niveau 20

Ramoloss
Niveau 20


Lavanville



Vous trouverez le Grand Donneur de Noms dans l'une des maison. Grâce à lui, vous pouvez surnommer tous les Pokémon non échangés que vous possédez.

Boutique de Lavanville
Objet Prix
Super Ball 600 P
Super Potion 700 P
Rappel 1500 P
Corde Sortie 550 P
Superepousse 500 P
Antidote 100 P
Anti-Brûle 250 P
Antigel 250 P
Anti-Para 200 P


Ce n'est pas la peine d'entrer dès maintenant dans la Tour Pokémon, vous y serez très vite bloqué.
Au lieu de cela, sortez directement de la ville par l'ouest, vers la Route 8.

Route 8



Pokémon sauvages présents







Roucool Abo Sabelette Goupix Miaouss Férosinge Caninos
Hautes herbes


Elle mène à Safrania, mais une nouvelle fois son accès est impossible. Vous allez donc devoir emprunter le souterrain est-ouest dont l'entrée se situe presque au bout de la Route 8 pour progresser.
Cette route n'est en elle-même pas bien difficile : une zone avec des hautes herbes bien délimitée, et quelques dresseurs.

Note importante : comme sur la Route 25, il y a un dresseur ici à ne pas affronter si vous voulez exploiter le bug qui fait apparaître Mew : il s'agit du Croupier qui fait face à l'entrée du souterrain. Plus d'infos sur cette page.


Voici le croupier à contourner.


Fillette n°1

Mélofée
Niveau 22

Mélofée
Niveau 22


Croupier n°1

Caninos
Niveau 24

Goupix
Niveau 24


Intello n°1

Tadmorv
Niveau 22

Grotadmorv
Niveau 22

Tadmorv
Niveau 22


Fillette n°2

Nidoran F
Niveau 23

Nidorina
Niveau 23


Intello n°2

Smogo
Niveau 26


Fillette n°3

Miaouss
Niveau 24

Miaouss
Niveau 24

Miaouss
Niveau 24


Fillette n°4

Roucool
Niveau 19

Rattata
Niveau 19

Nidoran M
Niveau 19

Miaouss
Niveau 19

Pikachu
Niveau 19


Croupier n°2

Ptitard
Niveau 22

Ptitard
Niveau 22

Tétarte
Niveau 22


Intello n°3

Voltorbe
Niveau 20

Smogo
Niveau 20

Voltorbe
Niveau 20

Magneti
Niveau 20


Souterrain Est-Ouest



Il passe sous Safrania, pour relier la Route 8 et la Route 7.
Il n'y a rien de particulier à y faire, si ce n'est quelques objets invisibles à ramasser.

Route 7



Certainement la route la plus courte du jeu. Vous serez en un rien de temps à Céladopole.
Notez que l'entrée ouest de Safrania est elle aussi fermée.

Pokémon sauvages présents







Roucool Abo Sabelette Goupix Miaouss Férosinge Caninos
Hautes herbes


Céladopole


Que fabrique un membre de la Team Rocket ici ?


Vous arrivez dans l'une des plus grande ville de la région, et pour une fois ce ne sont pas les choses à faire qui manquent.
Tout d'abord, vous pouvez récupérer un Évoli, et entrant dans le Manoir Céladon par derrière. C'est l'unique façon de récupérer le Pokémon évolutif.

Entrée cachée du manoir Céladon.


Ensuite, vous avez accès au Centre Commercial, qui regorge d'articles en tout genre.
Vous gagnerez la CT18 Riposte au deuxième étage, en parlant à un vendeur. Et sur le toit, en offrant une boisson de chaque sorte à la petite fille, vous recevrez les CT13 Laser Glace, CT48 Éboulement et CT49 Triplattaque.

Centre Commercial de Céladopole
Objet Prix
1er étage
Super Ball 600 P
Super Potion 700 P
Rappel 1500 P
Corde Sortie 550 P
Superepousse 500 P
Antidote 100 P
Anti-Brûle 250 P
Antigel 250 P
Réveil 200 P
Anti-Para 200 P
CT01 Ultimapoing 3000 P
CT02 Coupe-Vent 2000 P
CT05 Ultimawashi 3000 P
CT07 Empla'Korne 2000 P
CT09 Bélier 3000 P
CT17 Sacrifice 3000 P
CT32 Reflet 1000 P
CT33 Protection 1000 P
CT37 Bomb'Œuf 2000 P
3ème étage
Poképoupée 1000 P
Pierre Feu 2100 P
Pierrefoudre 2100 P
Pierre Eau 2100 P
Pierreplante 2100 P
4ème étage
Précision + 950 P
Défense Spéc 700 P
Muscle + 650 P
Attaque + 500 P
Défense + 550 P
Vitese + 350 P
Spécial + 350 P
PV Plus 9800 P
Protéine 9800 P
Fer 9800 P
Carbone 9800 P
Calcium 9800 P
Toit
Eau Fraîche 200 P
Soda Cool 300 P
Limonade 350 P




Au sud de la ville se trouvent trois maisons accessibles. Dans la plus à gauche, vous recevrez une Boîte Jeton, vous permettez de jouer au Casino.
Ce Casino est un endroit où vous pouvez acheter des Jetons et/ou les jouer pour en accumuler suffisament pour les échanger contre un prix dans le bâtiment voisin.

Les prix sont les suivants :

Prix Nombre de jetons requis
CT15 Ultralaser 5500
CT23 Draco-Rage 3300
CT50 Clonage 7700
Abra 120
Mélofée 750
Nidorina 1200
Nidorino 1200
Insécateur 5500
Scarabrute 2500
Porygon 6500 / 9999
Minidraco 4600 / 2800


Dans le Casino lui-même, des joueurs vos offrent quelques jetons.
Parlez ensuite au membre de la Team Rocket qui est devant un poster, il vous défiera.

Rocket

Rattatac
Niveau 20

Nosferapti
Niveau 22



Courage, fuyons !


Examinez le poster devant lequel il se tenait : vous y trouverez un bouton qui ouvrira un passage sur votre droite : vous pouvez entrer dans le repère de la Team Rocket.

Au 1er sous-sol, vous trouverez une Corde Sortie et deux sbires.

Rocket n°1

Rattatac
Niveau 21

Rattatac
Niveau 21


Rocket n°2

Soporifik
Niveau 21

Machoc
Niveau 21


L'accès à l'ascenseur étant bloqué, descendez au 2ème sous-sol par l'escalier.

Rocket n°3

Nosferapti
Niveau 17

Smogo
Niveau 17

Tadmorv
Niveau 17

Nosferapti
Niveau 17

Rattatac
Niveau 17


Dans le labyrinthe composé de flèches directionnelles, vous trouverez une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 Empal'Korne et une Super Potion.
En le traversant de façon à arriver en bas à droite de la pièce, vous arriverez devant un escalier et un ascenseur. Ce dernier n'est pas opérationnel (il vous faut une clé), prenez l'escalier.
Vous entrez alors dans une pièce comprenant deux sbires et un objet : une Hyper Potion.

Rocket n°4

Nosferapti
Niveau 19

Rattatac
Niveau 19

Rattatac
Niveau 19

Rattata
Niveau 19


Rocket n°5

Tadmorv
Niveau 20

Smogo
Niveau 20

Smogo
Niveau 20


Revenez ensuite sur vos pas, pour prendre l'escalier qui se trouve juste avant le début du labyrinthe. Il vous mène au 3ème sous-sol.
En allant vers le bas, vous trouverez la CT10 Damoclès.

Rocket n°6

Machoc
Niveau 21

Machoc
Niveau 21


Puis il faudra à niveau traverser un labyrinthe fleché. Un Super Bonbon s'y trouve, ainsi qu'un sbire.


Alors... Où faut-il aller ?


Rocket n°7

Rattata
Niveau 20

Rattatac
Niveau 20

Soporifik
Niveau 20


Au bout de ce second dédale, un escalier vous conduit au 4ème sous-sol. S'y trouvent : la CT02 Coupe-Vent ainsi qu'un PV Plus.
Un seul sbire vous attend.

Rocket n°8

Smogo
Niveau 21

Nosferapti
Niveau 21



Position de la Clé Asc.


Parlez-lui après l'avoir battu : il perdra sa Clé Asc., vous donnant ainsi le contrôle de l'ascenseur, accessible depuis le 2ème sous-sol.
Vous n'avez plus qu'à aller l'emprunter.
Une fois dedans, sélectionnez le 4ème sous-sol. Vous pourrez ramasser un Fer, et vous verrez que deux sbires montent la garde : battez-les pour libérer le chemin.

Rocket n°9

sabelette
Niveau 23

Abo
Niveau 23

Sablaireau
Niveau 23


Rocket n°10

Abo
Niveau 23

Sabelette
Niveau 23

Arbok
Niveau 23


Vous arrivez enfin devant le chef de la Team Rocket : Giovanni. Celui-ci vous affronte aussitôt.



Giovanni

Onix
Niveau 25

Rhinocorne
Niveau 24

Kangourex
Niveau 29


Vaincu, il abandonne un Scope Sylphe, appareil qui permet de voir les spectres présents dans la Tour Pokémon de Lavanville.
Reprenez l'ascenseur pour remonter au 1er sous-sol. Le dernier sbire du repère vous attend ici.

Rocket n°11

Tadmorv
Niveau 22

Smogo
Niveau 22


Vous en avez fini à présent avec ce repère, faites un saut au centre Pokémon de la ville, puis recherchez l'arène de Céladopole, située au sud-ouest de la ville.
Elle est focalisée sur le type plante. Les Pokémon Feu ou Vol seront vos alliés cette fois. De plus, comme de nombreux Pokémon plante sont également de type poison, des attaques psy peuvent s'avérer très utiles également.
La CS Coupe est requise dans cette arène pour pouvoir atteindre la championne Érika.



Fillette n°1

Chétiflor
Niveau 23

Boustiflor
Niveau 23


Canon n°1

Mystherbe
Niveau 21

Chétiflor
Niveau 21

Mystherbe
Niveau 21

Chétiflor
Niveau 21


Dresseur Jr F

Bulbizarre
Niveau 24

Herbizarre
Niveau 24


Canon n°2

Chétiflor
Niveau 24

Chétiflor
Niveau 24


Débarrassez-vous d'un des trois buissons pour vous rapprocher d'Érika.

Canon n°3

Noeunoeuf
Niveau 26


Topdresseur F

Boustiflor
Niveau 24

Ortide
Niveau 24

Herbizarre
Niveau 24


Fillette n°2

Mystherbe
Niveau 23

Ortide
Niveau 23


Érika

Empiflor
Niveau 29

Saquedeneu
Niveau 24

Rafflesia
Niveau 29




Elle vous remet le Badge Prisme et la CT21 Méga-Sangsue
 
 

Route 16 - Nord



Elle est à l'ouest de Céladopole. La partie principale de la Route 16 est bloquée par un Ronflex endormi. Mais dans la zone au nord de cette route, isolée par un buisson, vous recevrez la CS02 Vol, bien pratique lorsqu'il s'agit de parcourir de grandes distances car elle vous permet de vous déplacer instantanément dans une des villes que vous avez déjà visitées.
Envolez-vous maintenant pour Lavanville.



Pokémon sauvages présents




Rattata Rattatac Piafabec Duduo
Hautes herbes



Tour Pokémon


Entrée de la Tour Pokémon.


Équipé du Scope Sylphe dont vous venez de délester Giovanni, entrez dans cette tour. Grâce à lui, les spectres ne sont plus un problème.
Au premier étage, vous trouverez votre rival, qui vous affrontera une fois de plus.



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucoups
Niveau 25

Noeunoeuf
Niveau 23

Léviator
Niveau 22

Kadabra
Niveau 20

Reptincel
Niveau 25

Salamèche

Roucoups
Niveau 25

Caninos
Niveau 23

Noeunoeuf
Niveau 22

Kadabra
Niveau 20

Carabaffe
Niveau 25

Carapuce

Roucoups
Niveau 25

Léviator
Niveau 23

Caninos
Niveau 22

Kadabra
Niveau 20

Herbizarre
Niveau 25


Montez ensuite au 2ème étage.

Pokémon sauvages présents



Fantominus Spectrum Osselait
Sol de la tour


Méfiez-vous des spectres présents : la combinaison des attaques Onde Folie et Ténèbres peut s'avérer dévastatrice pour vos Pokémon.
Au 2ème étage, vous trouverez une Corde Sortie.

Exorciste n°1

Fantominus
Niveau 23


Exorciste n°2

Fantominus
Niveau 22


Exorciste n°3

Fantominus
Niveau 24


Empruntez l'escalier pour monter au 3ème étage.
Vous récupèrerez au sol un Élixir, un Réveil et un PV Plus.

Exorciste n°4

Fantominus
Niveau 23

Fantominus
Niveau 23


Exorciste n°5

Fantominus
Niveau 22


Exorciste n°6

Fantominus
Niveau 24


Montez ensuite au 4ème étage. Vos pouvez y soigner votre équipe, et marchant sur le quadrillage au milieu du niveau. S'y trouve également une Pépite.


Moment de répit qui peut être salutaire.


Exorciste n°7

Fantominus
Niveau 22


Exorciste n°8

Spectrum
Niveau 23


Exorciste n°9

Fantominus
Niveau 24


Exorciste n°10

Spectrum
Niveau 22


Direction le 5ème étage. Précision + et Super Bonbon sont les objets visibles de ce niveau.

Exorciste n°11

Fantominus
Niveau 22

Fantominus
Niveau 22

Fantominus
Niveau 22


Exorciste n°12

Fantominus
Niveau 24


Exorciste n°13

Fantominus
Niveau 24


Devant le dernier escalier, un spectre non identifié apparaîtra. Le Scope Sylphe l'identifiera comme étant un Ossatueur. Il ne peut malheureusement pas être capturé.




Ossatueur
Niveau 30


Vous pourrez ensuite accéder au dernier étage.
Des sbires de la Team Rocket y retiennent en otage M. Fuji.



Rocket n°1

Nosferapti
Niveau 25

Nosferapti
Niveau 25

Nosferalto
Niveau 25


Rocket n°2

Smogo
Niveau 26

Soporifik
Niveau 26


Rocket n°3

Nosferapti
Niveau 23

Rattata
Niveau 23

Rattatac
Niveau 23

Nosferapti
Niveau 23


À la suite de ce combat, M. Fuji vous amènera chez lui, dans sa maison à Lavanville. Il vous offrira une Pokéflute, objet qui permet de réveiller les Pokémon endormis, et plus particulièrement les deux Ronflex qui vous barrent la route.
Quittez ensuite la ville par le sud.



Route 12



Elle est principalement constituée d'un immense ponton. À l'étage du premier bâtiment, vous recevrez la CT39 Météores.
Les dresseurs présents cadrent bien avec l'environnement de la route.

Pokémon sauvages présents







Roucool Mystherbe Ortide Mimitoss Chétiflor Boustiflor Magicarpe
Hautes herbes Canne


Pêcheur n°1

Poissirène
Niveau 22

Ptitard
Niveau 22

Poissirène
Niveau 22


Pêcheur n°2

Tentacool
Niveau 24

Poissirène
Niveau 24


Pêcheur n°3

Poissirène
Niveau 27


Pêcheur n°4

Ptitard
Niveau 21

Kokiyas
Niveau 21

Poissirène
Niveau 21

Hypotrempe
Niveau 22


En arrivant devant Ronflex, utilisez la Pokéflute. Il se réveillera, et étant de mauvais poil, il vous attaquera.
Il y a exactement deux Ronflex dans le jeu : celui-ci, et celui qui est à l'ouest de Céladopole. Capturez-en au moins un pour compléter votre Pokédex.




Ronflex
Niveau 30


En prenant à gauche, vous arriverez à Carmin-sur-Mer. La suite se passe au sud.

Rocker

Voltorbe
Niveau 29

Électrode
Niveau 29


Dans la maison qui suit ce dresseur, vous recevrez la Méga Canne, vous donnant ainsi accès à de nouveaux Pokémon.


Envie de pêcher quelque chose de plus gros qu'un Magicarpe ?


Pokémon sauvages présents




Tentacool Krabby Poissirène Magicarpe
Méga Canne


Un Fer est gardé par un Pêcheur et un buisson.

Pêcheur n°5

Magicarpe
Niveau 24

Magicarpe
Niveau 24


Dresseur Jr M

Nidoran M
Niveau 29

Nidorino
Niveau 29


Route 13

Vous arriverez sur la Route 13 sans vous en apercevoir. Les dresseurs y sont nombreux.



Pokémon sauvages présents







Roucool Mystherbe Ortide Mimitoss Chétiflor Boustiflor Métamorph
Hautes herbes

Pokémon sauvages présents





Magicarpe Tentacool Krabby Poissirène Magicarpe
Canne Méga Canne


Dresseur Jr F n°1

Poissirène
Niveau 28

Ptitard
Niveau 28

Hypotrempe
Niveau 28


Ornithologue n°1

Roucool
Niveau 29

Roucoups
Niveau 29


Dresseur Jr F n°2

Roucool
Niveau 24

Miaouss
Niveau 24

Rattata
Niveau 24

Pikachu
Niveau 24

Miaouss
Niveau 24


Canon n°1

Rattata
Niveau 27

Pikachu
Niveau 27

Rattata
Niveau 27


Canon n°2

Mélofée
Niveau 29

Miaouss
Niveau 29


Dresseur Jr F n°3

Ptitard
Niveau 30

Ptitard
Niveau 30


Dresseur Jr F n°4

Roucool
Niveau 27

Miaouss
Niveau 27

Roucool
Niveau 27

Roucoups
Niveau 27


Ornithologue n°2

Roucool
Niveau 26

Roucoups
Niveau 26

Piafabec
Niveau 26

Rapasdepic
Niveau 26


Ornithologue n°3

Piafabec
Niveau 25

Roucool
Niveau 25

Roucool
Niveau 25

Piafabec
Niveau 25

Piafabec
Niveau 25


Motard

Smogo
Niveau 28

Smogo
Niveau 28

Smogo
Niveau 28



Route 14

Une fois encore, la limite entre les deux routes est floue, elle est située quelque part dans le labyrinthe.



Pokémon sauvages présents








Roucool Roucoups Mystherbe Ortide Mimitoss Chétiflor Boustiflor Métamorph
Hautes herbes




Ornithologue n°1

Roucool
Niveau 28

Doduo
Niveau 28

Roucoups
Niveau 28


Ornithologue n°2

Roucool
Niveau 26

Piafabec
Niveau 26

Roucool
Niveau 26

Rapasdepic
Niveau 26


Ornithologue n°3

Roucoups
Niveau 29

Rapasdepic
Niveau 29


Ornithologue n°4

Piafabec
Niveau 28

Doduo
Niveau 28

Rapasdepic
Niveau 28


Motard n°1

Smogo
Niveau 29

Grotadmorv
Niveau 29


Ornithologue n°5

Canarticho
Niveau 33


Ornithologue n°6

Piafabec
Niveau 29

Rapasdepic
Niveau 29


Motard n°2

Smogo
Niveau 26

Smogo
Niveau 26

Tadmorv
Niveau 26

Piafabec
Niveau 26


Motard n°3

Smogo
Niveau 29

Tadmorv
Niveau 29


Motard n°4

Tadmorv
Niveau 28

Tadmorv
Niveau 28

Smogo
Niveau 28


Route 15

Cette route est divisée en deux partie : la partie en haut n'est accessible que depuis l'est. Vous y trouverez la CT20 Frénésie.


Les parties nord et sud de la route sont délimitées par un terre-plein.


Pokémon sauvages présents








Roucool Roucoups Mystherbe Ortide Mimitoss Chétiflor Boustiflor Métamorph
Hautes herbes


Pour ne pas changer, les dresseurs y sont aussi nombreux que sur les deux routes précédentes.

Dresseur Jr F n°1

Mélofée
Niveau 33


Dresseur Jr F n°2

Pikachu
Niveau 29

Raichu
Niveau 29


Canon n°1

Roucoups
Niveau 29

Grodoudou
Niveau 29


Motard n°1

Smogo
Niveau 25

Smogo
Niveau 25

Smogogo
Niveau 25

Smogo
Niveau 25

Tadmorv
Niveau 25


Motard n°2

Smogo
Niveau 28

Tadmorv
Niveau 28

Smogogo
Niveau 28


Canon n°2

Bulbizarre
Niveau 29

Herbizarre
Niveau 29


Dresseur Jr F n°3

Ortide
Niveau 28

Mystherbe
Niveau 28

Mystherbe
Niveau 28


Ornithologue n°1

Dodrio
Niveau 28

Doduo
Niveau 28

Doduo
Niveau 28


Ornithologue n°2

Roucoups
Niveau 26

Canarticho
Niveau 26

Doduo
Niveau 26

Roucool
Niveau 26


Dresseur Jr F n°4

Chétiflor
Niveau 29

Mystherbe
Niveau 29

Saquedeneu
Niveau 29


Après ce dernier combat, vous arriverez enfin à Parmanie.
Dans le bâtiment qui fait office d'entrée, l'Asistant du Prof. Chen vous donnera un Multi Exp si vous avez attrapé 50 Pokémon différents. Cet objet, si vous l'avez sur vous, partage l'expérience des combats entre tous les Pokémon de votre équipe.
En regardant dans les jumelles de gauche, vous verrez un Artikodin. Cela n'a aucune utilité cependant, c'est juste pour le plaisir des yeux.


Ce n'est que partie remise, vous aurez l'occasion de l'attraper plus tard.


Parmanie



Dans l'une des premières maisons, on vous remettra une Super Canne.

Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Krabby Poissirène Poissoroy Magicarpe
Canne Super Canne Méga Canne


En lisant les panneaux devant les différents enclos de la ville, vous ajouterez plusieurs Pokémon dans la liste de ceux que vous avez vus.

Boutique de Parmanie
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Super Potion 700 P
Rappel 1500 P
Total Soin 600 P
Superepousse 500 P


Tout au nord de la ville se trouve le Parc Safari. Vous pourrez y capturer de nombreux Pokémon, certains ne se trouvant qu'ici. Lors de vos premières visites, le but sera d'atteindre la Cabane Secrète présente dans la zone n°4.



Notes :
- l'entrée coûte 500 P
- vous ne pouvez pas utiliser vos Pokémon pour affaiblir ce que vous y rencontrerez
- un appât diminue les risques de fuite, mais également les chances de capture
- un caillou a l'effet inverse, il augmente les risques de fuite et le taux de capture
- vous recevez 30 Safari Ball avant d'entrer, et avez le droit à 500 pas. Dès qu'une de ces valeurs tombe à 0, le safari prend fin.

Le Parc est divisé en quatre zones, chacune ayant ses propres bestioles. La zone n°1 est celle dans laquelle vous commencez la partie. La zone n°2 est accessible à partir du nord-est de la zone n°1, la zone n°3 à partir du nord de la zone n°2 et la zone n°4 commence depuis le sud-ouest de la zone n°3.
Vous trouverez dans le parc les objets suivants :
Zone n°1 : une Pépite (accessible en surfant uniquement)
Zone n°2 : un Carbone, une Potion Max, la CT37 Bomb'Œuf et une Guérison.
Zone n°3 : la CT40 Coud'Krâne et une Protéine.
Zone n°4 : un Rappel Max, une Potion Max, la Dent d'Or du gardien, la CT32 Reflet et la CS03 Surf comme prix pour avoir trouvé la Cabane Secrète.


Pokémon sauvages présents dans tout le parc







Magicarpe Ptitard Poissirène Psykokwak Ramoloss Krabby Minidraco
Canne Super Canne Méga Canne


Pokémon sauvages présents dans la zone n°1











Nidoran F Nidorina Nidoran M Nidorino Parasect Mimitoss Noeunoeuf Rhinocorne Leveinard Insécateur Scarabrute
Hautes herbes


Pokémon sauvages présents dans la zone n°2










Nidoran F Nidorina Nidoran M Nidorino Paras Duduo Noeunoeuf Kangourex Insécateur Scarabrute
Hautes herbes


Pokémon sauvages présents dans la zone n°3










Nidoran F Nidorina Nidoran M Nidorino Paras Aéromite Noeunoeuf Rhinocorne Leveinard Tauros
Hautes herbes


Pokémon sauvages présents dans la zone n°4










Nidoran F Nidorina Nidoran M Nidorino Mimitoss Aéromite Duduo Noeunoeuf Kangourex Tauros
Hautes herbes



Les deux objets à récupérer obligatoirement. Ils sont dans la zone n°4.


Il est indispensable de récupérer la CS03 et la Dent d'Or. Retournez ensuite voir le gardien dans sa maison à Parmanie, il vous remettra la CS04 Force pour vous remercier de lui avoir rendu sa dent.
Application immédiate : bougez le roucher dans la maison pour obtenir un Super Bonbon.

Prenez maintenant le chemin de l'arène de Parmanie. Le type dominant ici est le Poison. Des attaques Psy et Sol feront donc des ravages.
Quelques types Psy sont présents, et ils ne souffrent que d'une faiblesse : Insecte, et les attaques offensives de ce type sont rares : Vampirisme, Dard-Nuée et Double-Dard. Ces attaques étant relativement faibles, il est plus efficace de frapper avec des attaques plus fortes, d'un autre type.
L'arène est constituée d'un petit labyrinthe dont les murs sont à peine visibles.



Jongleur n°1

Soporifik
Niveau 34

Kadabra
Niveau 34


Jongleur n°2

Hypnomade
Niveau 38


Jongleur n°3

Soporifik
Niveau 31

Soporifik
Niveau 31

Kadabra
Niveau 31

Soporifik
Niveau 31


Dompteur n°1

Arbok
Niveau 33

Sablaireau
Niveau 33

Arbok
Niveau 33


Dompteur n°2

Sablaireau
Niveau 34

Arbok
Niveau 34


Jongleur n°2

Soporifik
Niveau 34

Hypnomade
Niveau 34




Koga

Smogo
Niveau 37

Grotadmorv
Niveau 39

Smogo
Niveau 37

Smogogo
Niveau 43


À l'issue, vous recevrez le Badge Âme et la CT06 Toxik.

Partez ensuite vers l'ouest, où se trouve la Piste Cyclable.

 
 

Route 18



Une zone d'herbes et trois dresseurs : voilà tout ce qu'il y a sur cette mini-route.
Dans la bâtiment, vous pouvez recevoir un Excelangue contre un Flagadoss. C'est la seule façon d'avoir un Excelangue dans le jeu.

Pokémon sauvages présents




Rattatac Piafabec Rapasdepic Doduo
Hautes herbes

Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Tentacool Krabby Poissirène Magicarpe
Canne Super Canne Méga Canne


Ornithologue n°1

Piafabec
Niveau 29

Rapasdepic
Niveau 29


Ornithologue n°2

Piafabec
Niveau 26

Piafabec
Niveau 26

Rapadepic
Niveau 26

Piafabec
Niveau 26


Ornithologue n°3

Dodrio
Niveau 34


Pour accéder à la suite de la route, vous devez avoir avec vous la Bicyclette, que vous avez normalement récupéré depuis votre passage à Carmin-sur-Mer.

Route 17

C'est une immense piste cyclable installée sur un pont qui surplombe la baie de Carmin-sur-Mer. Nombre de dresseurs y sont présents.
Le principal problème sur cette route est le poison. En effet, la plupart des dresseurs ont des Pokémon qui peuvent vous empoisonner.


En la prenant du sud vers le nord, vous allez avoir du mal à avancer...


Pokémon sauvages présents




Rattatac Piafabec Rapasdepic Doduo
Hautes herbes


Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Tentacool Krabby Poissirène Magicarpe
Canne Super Canne Méga Canne


Motard n°1

Smogo
Niveau 25

Smogogo
Niveau 25

Smogo
Niveau 25

Smogo
Niveau 25

Smogogo
Niveau 25


Loubard n°1

Colossinge
Niveau 29

Machopeur
Niveau 29


Loubard n°2

Machopeur
Niveau 33


Motard n°2

Voltorbe
Niveau 29

Voltorbe
Niveau 29


Motard n°3

Grotadmorv
Niveau 33


Loubard n°3

Férosinge
Niveau 26

Férosinge
Niveau 26

Machopeur
Niveau 26

Machoc
Niveau 26


Motard n°4

Smogogo
Niveau 29

Grotadmorv
Niveau 29


Loubard n°4

Férosinge
Niveau 29

Colossinge
Niveau 29


Motard n°5

Smogogo
Niveau 28

Smogo
Niveau 28

Smogogo
Niveau 28


Loubard n°5

Machoc
Niveau 29

Machopeur
Niveau 29


Route 16 - Sud

Vous remarquerez tout de suite le moment où vous arriverez sur cette route : vous recommencerez à rouler à une vitesse normale.
Cete partie de la route n'a pas de Pokémon sauvages, mais a les mêmes types dresseurs que ceux de la Route 17.


Un gang de Motards et de Loubards traîne par ici.


Motard n°1

Tadmorv
Niveau 26

Tadmorv
Niveau 26

Tadmorv
Niveau 26

Smogo
Niveau 26


Loubard n°1

Machoc
Niveau 33


Motard n°2

Smogogo
Niveau 33


Loubard n°2

Férosinge
Niveau 29

Machoc
Niveau 29


Motard n°3

Tadmorv
Niveau 29

Smogo
Niveau 29


Loubard n°3

Machoc
Niveau 28

Férosinge
Niveau 28

Machoc
Niveau 28


Vous vous retrouverez ensuite face au second Ronflex. Utilisez la Pokéflute pour le réveiller.


Ronflex
Niveau 30


Vous arriverez ensuite à Céladopole.

Céladopole

Montez sur le toit du Centre Commercial, et achetez-y une boisson, peu importe laquelle.



Dirigez-vous ensuite vers l'entrée ouest de Safrania. Vous donnerez alors votre boisson au garde qui bloque l'entrée, puis les quatre gardes de Safrania vous laisseront tous passer.



Safrania



En parcourant la ville, vous recevrez la CT29 Psyko.

Boutique de Safrania
Objet Prix
Super Ball 600 P
Hyper Potion 1500 P
Max Repousse 700 P
Corde Sortie 550 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P


L'accès de l'arène est bloqué par un membre de la Team Rocket, comme plusieurs autres bâtiments de la ville. Vous pouvez néanmoins visiter le Dojo, qui est l'ancienne arène de la ville.
Rempli de Pokémon de type combat, des attaques Vol et Psy seront les bienvenues.


Le Dojo, une arène miniature en quelque sorte.


Karateka n°1

Machoc
Niveau 31

Férosinge
Niveau 31

Colossinge
Niveau 31


Karateka n°2

Machoc
Niveau 32

Machopeur
Niveau 32


Karateka n°3

Colossinge
Niveau 36


Karateka n°4

Férosinge
Niveau 31

Férosinge
Niveau 31

Colossinge
Niveau 31


Karateka n°5

Kicklee
Niveau 37

Tygnon
Niveau 37



Vous ne pourrez prendre qu'un seul des deux Pokémon disposés au fond.
Pour récupérer l'autre, vous devrez faire un échange avec un autre joueur.


Vous pourrez alors recevoir soit un Kicklee, soit un Tygnon. Ils sont uniques dans le jeu.

Sylphe SARL

La suite se passe au Siège Social de la Sylphe SARL. C'est un gigantesque bâtiment de dix étages, rempli de membre de la Team Rocket.


En voilà un qui a décidé de faire une pause !


Chaque étage comporte plusieurs téléporteurs qui vous envoient vers d'autres niveaux. Un ascenseur permet de changer rapidement d'étage.
De nombreuses barrières bloquent différentes zones de l'immeuble, c'est pourquoi il est judicieux de récupérer le plus vite possible la Carte Magn., qui permet de tout dévérouiller.
Rendez-vous au 4ème étage. Prenez à gauche puis en bas et battez le scientifique et le sbire qui vous barrent la route.

Scientifique

Magneton
Niveau 26

Smogo
Niveau 26

Smogogo
Niveau 26

Magneti
Niveau 26


Rocket n°1

Arbok
Niveau 33


Prenez le téléporteur à côté du sbire, puis reprenez-le dans l'autre sens pour revenir et continuer vers la droite. la Carte Magn. n'est plus qu'à quelques pas.
Occupez-vous ensuite du second sbire du niveau et du dernier dresseur.


Emplacement de la Carte Magnétique, au 4ème étage.


Rocket n°2

Hypnomade
Niveau 33


Jongleur

Kadabra
Niveau 29

M. Mime
Niveau 29


Grâce à la Carte Magn., vous pouvez explorer entièrement cet étage. La CT09 Bélier s'y trouve, ainsi qu'une Protéine.

Désormais, tout l'immeuble est accessible sans téléporteur (excepté le bureau du PDG), ça vous évitera de vous perdre !
Si vous voulez abréger votre séjour ici, la suite est par là.
Sinon, fouillez entièrement le bâtiment, étage par étage.

1er étage

Vous recevrez la CT36 Destruction.

Rocket n°1

Nosferalto
Niveau 25

Nosferapti
Niveau 25

Nosferapti
Niveau 25

Rattatac
Niveau 25

Nosferapti
Niveau 25


Rocket n°2

Osselait
Niveau 29

Nosferapti
Niveau 29


Scientifique n°1

Mgneti
Niveau 28

Voltorbe
Niveau 28

Magneton
Niveau 28


Scientifique n°2

Tadmorv
Niveau 26

Smogogo
Niveau 26

Smogo
Niveau 26

Smogogo
Niveau 26


2ème étage

Objet au sol : Hyper Potion.

Rocket

Rattatac
Niveau 28

Hypnomade
Niveau 28

Rattatac
Niveau 28


Scientifique

Électrode
Niveau 29

Smogogo
Niveau 29


3ème étage

Objets au sol : un Total Soin, une Corde Sortie et un Rappel Max.

Rocket n°1

Abo
Niveau 28

Nosferapti
Niveau 28

Osselait
Niveau 28


Rocket n°2

Machoc
Niveau 29

Soporifik
Niveau 29


Scientifique

Électrode
Niveau 33


5ème étage

Objets au sol : un PV Plus et un Précision +.

Rocket n°1

Machoc
Niveau 29

Machopeur
Niveau 29


Rocket n°2

Nosferapti
Niveau 28

Nosferapti
Niveau 28

Nosferalto
Niveau 28


Scientifique

Voltorbeo
Niveau 25

Smogo
Niveau 25

Magneton
Niveau 25

Magneti
Niveau 25

Smogo
Niveau 25


6ème étage

Objets au sol : la CT03 Danse-Lames et un Calcium.

Rocket n°1

Osselait
Niveau 29

Osselait
Niveau 29


Rocket n°2

Sabelette
Niveau 29

Sablaireau
Niveau 29


Rocket n°3

Rattatac
Niveau 26

Arbok
Niveau 26

Smogo
Niveau 26

Nosferalto
Niveau 26


Scientifique

Électrode
Niveau 29

Grotadmorv
Niveau 29


7ème étage

Rocket n°1

Rattatac
Niveau 26

Nosferapti
Niveau 26

Nosferalto
Niveau 26

Rattata
Niveau 26


Rocket n°2

Smogogo
Niveau 28

Nosferalto
Niveau 28

Smogo
Niveau 28


Scientifique

Tadmorv
Niveau 29

Électrode
Niveau 29


8ème étage

Vous pouvez soigner vos Pokémon à cet étage : parlez simplement à la personne qui se trouve entre les lits.

Scientifique

Voltorbe
Niveau 28

Smogo
Niveau 28

Magneton
Niveau 28


Rocket n°1

Nosferalto
Niveau 28

Soporifik
Niveau 28

Hypnomade
Niveau 28


Rocket n°2

Soporifik
Niveau 28

Tadmorv
Niveau 28

Machoc
Niveau 28


9ème étage

Objets au sol : un Carbone, un Super Bonbon et la CT26 Séisme.

Scientifique

Magneti
Niveau 29

Smogo
Niveau 29


Rocket

Machopeur
Niveau 33


10ème étage

Rocket

Rattata
Niveau 25

Rattata
Niveau 25

Nosferapti
Niveau 25

Rattata
Niveau 25

Abo
Niveau 25


Pour atteindre le bureau du PDG, il faut néanmoins prendre plusieurs téléporteurs.
Descendez au niveau 2, et empruntez le téléporteur qui se trouve un peu en bas, sur la gauche. Il vous enverra dans une petite pièce fermée du 6ème étage, et vous y croiserez votre rival.


Voici le téléporteur du 2ème étage à prendre.



Et votre rival, toujours là quand il faut...


Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 37

Noeunoeuf
Niveau 38

Léviator
Niveau 35

Alakazam
Niveau 35

Dracaufeu
Niveau 40

Salamèche

Roucarnage
Niveau 37

Caninos
Niveau 38

Noeunoeuf
Niveau 35

Alakazam
Niveau 35

Tortank
Niveau 40

Carapuce

Roucarnage
Niveau 37

Léviator
Niveau 38

Caninos
Niveau 35

Alakazam
Niveau 35

Florizarrre
Niveau 40


Après l'avoir battu, parlez à la personne restante : vous recevrez un Lokhlass. C'est l'unique façon de l'avoir.
Prenez ensuite l'autre téléporteur de la pièce. Il vous amènera au 10ème étage, du côté du bureau du PDG de la Sylphe SARL.

Rocket

Osselait
Niveau 32

Soporifik
Niveau 32

Ossatueur
Niveau 32


Après avoir ouvert la dernière barrière, Giovanni vous affrontera.

Giovanni

Nidorino
Niveau 37

Kangourex
Niveau 35

Rhinocorne
Niveau 37

Nidoqueen
Niveau 41




Parlez au PDG après avec battu le boss de la Team Rocket : vous gagnerez ensuite une Master Ball. Elle capture à coup sûr le Pokémon adverse, mais vous n'en aurez pas deux dans le jeu. Utilisez-la sagement.
Vous pouvez à présent quitter le siège de la Sylphe SARL et prendre la direction de l'arène de Safrania.
Note : maintenant que la Team Rocket est partie, vous pouvez recevoir la CT31 Copie de la part de Copieuse si vous lui amenez une Poképoupée.



Elle est spécialisée dans le type Psy, qui n'a qu'une faiblesse : le type Insecte. Autant dire qu'il n'en a pas vu la rareté et la faiblesse des attaques insecte.
Cette arène est remplie de téléporteurs, et cette fois pas moyen d'y échapper ! Une solution pour ne pas perdre son chemin consiste à toujours prendre le téléporteur qui se trouve soit au-dessus, soit en-dessous de vous lorsque vous arrivez dans une pièce (vous pouvez faire de même avec ceux à votre gauche/droite, mais ne mélangez pas les deux méthodes !), et vous finirez par atteindre Morgane à coup sûr.

Kinésiste n°1

Ramoloss
Niveau 33

Ramoloss
Niveau 33

Flagadoss
Niveau 33


Kinésiste n°2

M. Mime
Niveau 34

Kadabra
Niveau 34


Exorciste n°1

Spectrum
Niveau 38


Kinésiste n°3

Flagadoss
Niveau 38


Exorciste n°2

Fantominus
Niveau 34

Spectrum
Niveau 34


Exorciste n°3

Fantominus
Niveau 33

Fantominus
Niveau 33

Spectrum
Niveau 33


Kinésiste n°4

Kadabra
Niveau 31

Ramoloss
Niveau 31

M. Mime
Niveau 31

Kadabra
Niveau 31




Morgane

Kadabra
Niveau 38

M. Mime
Niveau 37

Aéromite
Niveau 38

Alakazam
Niveau 43


Morgane vous donnera le Badge Marais et la CT46 Vague Psy.

Chenal 19

Envolez-vous pour Parmanie, puis quittez la ville par le sud : vous atteindrez le Chenal 19.



Première véritable voie maritime, il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Surf avec vous. Elle mène au Chenal 20.
Les Pokémon Électrik et Plante seront très efficaces contre les Pokémon aquatiques présents.

Pokémon sauvages présents








Tentacool Magicarpe Ptitard Poissirène Kokiyas Hypotrempe Poissirène Stari
Surf Canne Super Canne Méga Canne


Nageur n°1

Poissirène
Niveau 29

Hypotrempe
Niveau 29

Stari
Niveau 29


Nageur n°2

Tentacool
Niveau 30

Kokiyas
Niveau 30


Nageur n°3

Hypotrempe
Niveau 30

Hypotrempe
Niveau 30


Nageur n°4

Ptitard
Niveau 30

Tétarte
Niveau 30


Nageur n°5

Hypotrempe
Niveau 27

Tentacool
Niveau 27

Tentacool
Niveau 27

Poissirène
Niveau 27


Nageur n°6

Poissirène
Niveau 29

Kokiyas
Niveau 29

Poissoroy
Niveau 29


Nageur n°7

Tentacool
Niveau 27

Tentacool
Niveau 27

Stari
Niveau 27

Hypotrempe
Niveau 27

Tentacruel
Niveau 27


Canon n°1

Poissirène
Niveau 30

Poissoroy
Niveau 30


Canon n°2

Stari
Niveau 29

Stari
Niveau 29

Stari
Niveau 29


Canon n°3

Ptitard
Niveau 27

Poissirène
Niveau 27

Poissoroy
Niveau 27

Poissirène
Niveau 27

Ptitard
Niveau 27


Chenal 20 - Est

L'océan à perte de vue. Ça suffit pour décrire ce chenal. Les Îles Écume séparent le Chenal 20 en deux parties : la partie est et la partie ouest.

Pokémon sauvages présents








Tentacool Magicarpe Ptitard Poissirène Kokiyas Hypotrempe Poissirène Stari
Surf Canne Super Canne Méga Canne



Nageur n°1

Kokiyas
Niveau 31

Crustabri
Niveau 31



Nageur n°2

Hypotrempe
Niveau 28

Hypotrempe
Niveau 28

Hypocéan
Niveau 28

Hypotrempe
Niveau 28


Canon n°1

Hypocéan
Niveau 30

Hypotrempe
Niveau 30

Hypocéan
Niveau 30



Canon n°2

Poissoroy
Niveau 35


Vous arriverez devant l'une des deux entrées des Îles Écume.

Îles Écume

Explorer entièrement cette caverne n'est pas chose aisée. Elle est répartie sur 5 niveaux : l'étage de départ ainsi que quatre sous-sol qui s'enfoncent sous la mer. C'est un véritable complexe de galeries, et il est difficile de s'y retrouver.


Entrées des Îles Écume.


Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée











Nosferapti Nosferalto Psykokwak Akwakwak Ramoloss Flagadoss Otaria Kokiyas Krabby Hypotrempe Stari
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au niveau -1










Psykokwak Ramoloss Otaria Lamantine Kokiyas Krabby Krabboss Hypotrempe Hypocéan Stari
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au niveau -2










Nosferalto Psykokwak Akwakwak Ramoloss Flagadoss Otaria Kokiyas Krabby Hypotrempe Stari
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au niveau -3










Psykokwak Ramoloss Otaria Lamantine Kokiyas Krabby Krabboss Hypotrempe Hypocéan Stari
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au niveau -4










Nosferalto Psykokwak Akwakwak Ramoloss Flagadoss Otaria Kokiyas Krabby Hypotrempe Stari
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents partout







Magicarpe Ptitard Poissirène Kokiyas Hypotrempe Poissirène Stari
Canne Super Canne Méga Canne


Sachez que deux courants violents vous empêchent de surfer où vous voulez dans les 3ème et 4ème sous-sol. Pour les neutraliser, vous allez devoir recourir à la CS Force, pour déplacer des rochers et les faire tomber dans le cours d'eau par la suite.
Vous pourrez passer à la pratique dès l'entrée : bougez un des deux blocs présents dans le trou situé près de lui.
Sautez à votre tour dans un trou pour suivre un rocher, et répétez l'opération jusqu'à tomber dans l'eau. Cette dernière vous descendra de force au niveau -4 si les deux rochers ne sont pas en place. Qu'à cela ne tienne, remontez ensuite à l'entrée pour suivre le second bloc et l'amener à la flotte à son tour.


Principale activité de ces Îles : le pousser de rocher...


Note : si vous bloquez un rocher contre une paroi, quittez votre étage puis retournez-y, il aura repri sa place initiale.

Une fois ces des blocs en place, le courant du niveau -3 sera supprimé. Vous avez maintenant accès depuis ce niveau à une autre série de pierres qui va servir à stopper le second courant, celui du niveau -4.



Commencez par déplacer la pierre entourée, puis suivez les flèches. Une fois que vous avez terminé, sautez dans un des trous.



Vous avez désormais accès à votre récompense, et pas des moindres : Artikodin. Attention, il est unique et ne se laisse pas capturer facilement. Sauvegardez avant toute tentative.


Un puissant Pokémon de type Glace pourra s'avérer bien utile par la suite.



Artikodin
Niveau 50


Une fois attrapé (vous pouvez aussi ne pas le combattre, il sera là quand vous reviendrez), remontez au niveau -3 en surfant. À ce niveau, prenez le premier escalier visible sur votre droite, puis montez tous les étages jusqu'à la sortie. Elle donne sur l'autre côté du Chenal 20.


Cet escalier vous ramènera à la surface, et du bon côté des Îles Écumes.


Chenal 20 - Ouest

Cette partie vous amènera à Cramois'Île. Elle est similaire en tout point à l'autre partie du Chenal 20.

Pokémon sauvages présents








Tentacool Magicarpe Ptitard Poissirène Kokiyas Hypotrempe Poissirène Stari
Surf Canne Super Canne Méga Canne


Dresseur Jr F n°1

Tentacool
Niveau 30

Hypotrempe
Niveau 30

Otaria
Niveau 30


Nageur n°1

Stari
Niveau 35



Pourquoi diable cet ornithologue est-il venu ici ?


Ornithologue

Rapasdepic
Niveau 30

Rapasdepic
Niveau 30

Roucoups
Niveau 30


Canon n°1

Kokiyas
Niveau 30

Kokiyas
Niveau 30

Crustabri
Niveau 30


Dresseur Jr F n°2

Poissirène
Niveau 31

Poissoroy
Niveau 31


Canon n°2

Ptitard
Niveau 31

Poissoroy
Niveau 31


Cramois'Île


Le labo où les fossiles reprennent vie.


Dans cette ville, vous pourrez enfin ramener à la vie le fossible que vous avez récupéré au Mont Sélénite.
Dans le labo, une personne vous propose son Électrode contre un Raichu, une autre son Saquedeneu contre un Mimitoss et un troisième cherche un Ponyta contre son Otaria.
Toujours dans ce bâtiment, un scientifique vous donnera la CT35 Métronome.

Boutique de Cramois'Île
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Hyper Potion 1500 P
Max Repousse 700 P
Corde Sortie 550 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P


L'arène de Cramois'Île est fermée, et la clé est dans le Manoir qui se trouve au nord-ouest de l'île.



Un Pokémon de type Sol fera un carnage dans la faune locale.

Pokémon sauvages présents








Goupix Caninos Ponyta Tadmorv Grotadmorv Smogo Smogogo Magmar
Sol du manoir


Note : Magmar n'est présent qu'au 2ème étage et au sous-sol.

Des interrupteurs sont disposés sur les statues, ils ouvrent et ferment alternativement certaines barrières.
Si vous n'avez pas envie de passer du temps ici, c'est là que ça se passe.

Sinon, en parcourant tout le bâtiment, vous trouverez une Corde Sortie au rez-de-chaussée, un Calcium au 1er étage ainsi qu'un Fer et une Potion Max au second.

Pillard n°1

Salamèche
Niveau 34

Reptincel
Niveau 34


Pillard n°2

Feunard
Niveau 38


Vous pourrez également lire des rapports scientifiques vous indiquant ce qui s'est passé dans ce manoir.

Niveau Rapport
1er étage 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert.
1er étage 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew.
1er étage 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo.
Sous-sol 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges.


Pour atteindre la clé, vous devez montez au second étage en prenant l'escalier au rez-de-chaussée puis celui qui se trouve au nord du 1er étage. Vous devrez activer l'interrupteur du second niveau.



Scientifique n°1

Magneti
Niveau 33

Magneton
Niveau 33

Voltorbe
Niveau 33


Dirigez-vous ensuite vers le passage de gauche du mur : celui de droite vous renvoie au 1er étage, alors que celui de gauche vous amène au rez-de-chaussée, mais d'un côté inaccessible depuis l'entrée.



Scientifique n°2

Électrode
Niveau 29

Smogogo
Niveau 29


Ramassez le Carbone au sol, puis descendez l'escalier.
Vous voilà arrivé au sous-sol. Quatre objets s'y trouvent, en plus de la clé : la CT14 Blizzard, une Guérison, un Super Bonbon et la CT22 Lance-Soleil.
Actionnez l'interrupteur qui se trouve à côté de la CT14.


Pillard n°3

Caninos
Niveau 34

Ponyta
Niveau 34


Scientifique n°3

Magneti
Niveau 34

Électrode
Niveau 34


Vous devrez à nouveau utiliser un interrupteur (celui près des trois lits) pour atteindre la Clé Secrète.


La Clé Secrète est juste là.


Revenez qur vos pas et remontez un rez-de-chaussée pour pouvoir sortir (il faut pour cela appuyer à nouveau sur les deux interrupteurs du sous-sol).

En route pour le défi du 7ème badge.



Étant spécialisée dans le type Feu, les Pokémon Eau, Sol ou Roche devraient vous faciliter la tâche.
Cette arène vous propose de répondre à une question par dresseur. Si vous répondez juste, vous évitez le combat, sinon le dresseur vous combattra. Constituant de fait un excellent moyen pour l'entraînement, il peut être judicieux de répondre volontairement de manière incorrecte, pour gagner le plus d'expérience possible.

Voici la liste des questions et les bonnes réponses associées.

Question Bonne réponse
Chenipan évolue en Papilusion ? Oui
Il existe 9 Badges Pokémon ? Non
Ptitard évolue 3 fois ? Non
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? Non
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? Oui
CT28 contient Fosse ? Non


Note : vous pouvez déclencher immédiatement les combats en parlant directement aux dresseurs, sans passer par la question.

Pillard n°1

Caninos
Niveau 36

Goupix
Niveau 36

Feunard
Niveau 36


Intello n°1

Goupix
Niveau 36

Goupix
Niveau 36

Feunard
Niveau 36


Intello n°2

Ponyta
Niveau 34

Salamèche
Niveau 34

Goupix
Niveau 34

Caninos
Niveau 34


Pillard n°2

Ponyta
Niveau 41


Intello n°3

Galopa
Niveau 41


Pillard n°3

Goupix
Niveau 37

Caninos
Niveau 37


Intello n°4

Caninos
Niveau 37

Goupix
Niveau 37



Il commence à faire chaud ici...


Auguste

Caninos
Niveau 42

Ponyta
Niveau 40

Galopa
Niveau 42

Arcanin
Niveau 47


Vaincu, il vous donne le Badge Volcan et la CT38 Déflagration.


Chenal 21



Ce chenal commence au nord de Cramois'Île. Il est identique aux deux autres. Il vous ramènera directement au Bourg Palette. Son seul intérêt réside dans les Saquedeneu sauvages présents dans les herbes au nord du chenal.


Les Saquedeneu se cachent dans ces herbes.


Pokémon sauvages présents





Roucool Roucoups Rattata Rattatac Saquedeneu
Hautes herbes


Pokémon sauvages présents








Tentacool Magicarpe Ptitard Poissirène Kokiyas Hypotrempe Poissirène Stari
Surf Canne Super Canne Méga Canne


Nageur n°1

Tétarte
Niveau 32

Tentacool
Niveau 32

Hypocéan
Niveau 32


Nageur n°2

Stari
Niveau 33

Carabaffe
Niveau 33


Nageur n°3

Staross
Niveau 37


Pêcheur n°1

Poissoroy
Niveau 33

Poissirène
Niveau 33


Pêcheur n°2

Kokiyas
Niveau 31

Crustabri
Niveau 31


Nageur n°4

Hypocéan
Niveau 33

Tentacruel
Niveau 33


Loubard

Tentacool
Niveau 31

Tentacool
Niveau 31

Tentacruel
Niveau 31


Pêcheur n°3

Magicarpe
Niveau 27

Magicarpe
Niveau 27

Magicarpe
Niveau 27

Magicarpe
Niveau 27

Magicarpe
Niveau 27

Magicarpe
Niveau 27


Pêcheur n°4

Poissoroy
Niveau 28

Poissirène
Niveau 28

Poissoroy
Niveau 28

Poissoroy
Niveau 28


De retour chez vous, vous êtes libre d'allez directement à Jadielle. Vous pouvez également faire un tour à la Centrale.

Centrale

On y accède en surfant depuis la partie nord de la Route 10.



Notez au passage que, puisque vous avez les Super Canne et Méga Canne, vous pouvez attraper plus de Pokémon que lors de votre première visite.

Pokémon sauvages supplémentaires




Ptitard Poissirène Tétarte Ramoloss
Super Canne Méga Canne


Et un dresseur vous attend devant le bâtiment.

Pokémaniac

Rhinocorne
Niveau 30

Excelangue
Niveau 30



Entrée de la Centrale.


La Centrale est un lieu complètement facultatif. Son point fort vient du fait qu'Électhor y a élu domicile.
L'intérieur est rempli de Pokémon Électrik. Prenez un Pokémon Sol avec vous pour absorber les attaques Électrik adverses.
Vous trouverez un Carbone, la CT33 Protection, la CT25 Fatal-Foudre, un PV Plus et un Super Bonbon.
Note : des Voltorbe et Électrode prennent l'apparence d'objets au sol et vous attaquent si vous les touchez.


Un objet qui fait "Bzzzt" ? Mauvais signe...


Pokémon sauvages présents







Pikachu Raichu Magneti Magneton Voltorbe Électrode Élektek
Sol de la centrale


Note : Électrode n'apparaît que deux fois, après que vous les ayez pris pour des objets.

Au bout de la Centrale se trouve Électhor. Comme pour Artikodin, il est unique dans le jeu et plutôt coriace.




Électhor
Niveau 50


Électhor capturé, prenez la sortie sur votre gauche, puis envolez-vous vers Jadielle.

Jadielle

Commencez par récupérer, si ce n'est pas déjà fait, la CT42 Dévorêve auprès de la personne derrière le buisson.



Vous vous rappelez certainement que les portes de cette arène étaient closes au début du jeu. Et bien ce n'est plus le cas.
À l'intérieur de celle-ci, il y a un labyrinthe fleché, mais rien de bien compliqué. Un Rappel traîne sur le sol.
Le type dominant ici est le Sol. Utilisez des attaques Eau, Plante ou Glace pour accélérer les choses.

Dompteur n°1

Arbok
Niveau 39

Tauros
Niveau 39


Karateka n°1

Machopeur
Niveau 43


Topdresseur M n°1

Nidorino
Niveau 39

Nidoking
Niveau 39


Topdresseur M n°2

Rhinocorne
Niveau 43


Karateka n°2

Machopeur
Niveau 38

Machoc
Niveau 38

Machopeur
Niveau 38


Topdresseur M n°3

Sablaireau
Niveau 39

Triopikeur
Niveau 39


Karateka n°3

Combat
Niveau 40

Machopeur
Niveau 40


Dompteur n°2

Rhinocorne
Niveau 43



Oh non, encore lui...


Giovanni

Rhinocorne
Niveau 45

Triopikeur
Niveau 42

Nidoqueen
Niveau 44

Nidoking
Niveau 45

Rhinoféros
Niveau 50


Il vous remettra le huitième et dernier badge, le Badge Terre, ainsi que la CT27 Abîme.
Si vous lui reparlez ensuite, il s'en ira.

Route 22

Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.
Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.


Il y a un air de déjà vu...


Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 45

Léviator
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Dracaufeu
Niveau 53

Salamèche

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Caninos
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Tortank
Niveau 53

Carapuce

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Léviator
Niveau 45

Caninos
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Florizarrre
Niveau 53


Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.



Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.

Route 23

Cette route mène tout droit à la Route Victoire.
Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.



Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Flagadoss Krabboss Hypocéan Poissoroy
Canne Super Canne Méga Canne


Pokémon sauvages présents







Piafabec Rapasdepic Abo Arbok Sabelette Sablaireau Métamorph
Hautes herbes


La Route Victoire débute juste après le huitième garde.

Route Victoire


Entrée de la Route Victoire.



Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.


Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.


Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.

Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.

Topdresseur F n°1

Persian
Niveau 44

Feunard
Niveau 44


Topdresseur M n°1

Herbizarre
Niveau 42

Carabaffe
Niveau 42

Reptincel
Niveau 42

Dracaufeu
Niveau 42


Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.


Pas trop compliqué celui-là, au moins.


Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.

Pokémon sauvages présents au 1er étage








Nosferapti Nosferalto Aéromite Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix
Sol de la grotte


Karateka

Machopeur
Niveau 43

Machoc
Niveau 43

Machopeur
Niveau 43


Jongleur n°1

Soporifik
Niveau 41

Hypnomade
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41


Dompteur

Persian
Niveau 44

Akwakwak
Niveau 44


Jongleur n°2

M. Mime
Niveau 48


Montez maintenant au second étage.

Pokémon sauvages présents au 2nd étage








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.

Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.


Voici l'escalier à prendre.


Un seul dresseur traîne par ici.

Pokémaniac

Reptincel
Niveau 40

Lokhlass
Niveau 40

Excelangue
Niveau 40


Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.




Sulfura
Niveau 50


Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.

Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.

Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.


Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.


Topdresseur M n°2

Noadkoko
Niveau 43

Crustabri
Niveau 43

Arcanin
Niveau 43

Topdresseur F n°2

Parasect
Niveau 43

Lamantine
Niveau 43

Leveinard
Niveau 43


Topdresseur M n°3

Krabboss
Niveau 43

Tentacrule
Niveau 43

Tortank
Niveau 43


Topdresseur F n°3

Chétiflor
Niveau 43

Boustiflor
Niveau 43

Empiflor
Niveau 43




Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.


Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.


Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.

Plateau Indigo



Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.

Boutique du Plateau Indigo
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Guérison 3000 P
Potion Max 2500 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P
Max Repousse 700 P


Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.

Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.

1er combat



Olga

Lamantine
Niveau 54

Crustabri
Niveau 53

Flagadoss
Niveau 54

Lippoutou
Niveau 56

Lokhlass
Niveau 56


Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.

2ème combat



Aldo

Onix
Niveau 53

Tygnon
Niveau 55

Kicklee
Niveau 55

Onix
Niveau 56

Mackogneur
Niveau 58


Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).

3ème combat



Agatha

Ectoplasma
Niveau 56

Nosferalto
Niveau 56

Spectrum
Niveau 55

Arbok
Niveau 58

Ectoplasma
Niveau 60


Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.

4ème combat



Peter

Léviator
Niveau 58

Draco
Niveau 56

Draco
Niveau 56

Ptéra
Niveau 60

Dracolosse
Niveau 62


Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.

5ème combat

Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 61

Léviator
Niveau 63

Dracaufeu
Niveau 65

Salamèche

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Arcanin
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 63

Tortank
Niveau 65

Carapuce

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Léviator
Niveau 61

Arcanin
Niveau 63

Florizarrre
Niveau 65


Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.


Ce n'était pas si difficile avec lui !




comme ont dit le jeu est terminer mais il reste un tout dernier pokemon

Route 22

Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.
Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.


Il y a un air de déjà vu...


Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 45

Léviator
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Dracaufeu
Niveau 53

Salamèche

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Caninos
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Tortank
Niveau 53

Carapuce

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Léviator
Niveau 45

Caninos
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Florizarrre
Niveau 53


Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.



Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.

Route 23

Cette route mène tout droit à la Route Victoire.
Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.



Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Flagadoss Krabboss Hypocéan Poissoroy
Canne Super Canne Méga Canne


Pokémon sauvages présents







Piafabec Rapasdepic Abo Arbok Sabelette Sablaireau Métamorph
Hautes herbes


La Route Victoire débute juste après le huitième garde.

Route Victoire


Entrée de la Route Victoire.



Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.


Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.


Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.

Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.

Topdresseur F n°1

Persian
Niveau 44

Feunard
Niveau 44


Topdresseur M n°1

Herbizarre
Niveau 42

Carabaffe
Niveau 42

Reptincel
Niveau 42

Dracaufeu
Niveau 42


Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.


Pas trop compliqué celui-là, au moins.


Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.

Pokémon sauvages présents au 1er étage








Nosferapti Nosferalto Aéromite Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix
Sol de la grotte


Karateka

Machopeur
Niveau 43

Machoc
Niveau 43

Machopeur
Niveau 43


Jongleur n°1

Soporifik
Niveau 41

Hypnomade
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41


Dompteur

Persian
Niveau 44

Akwakwak
Niveau 44


Jongleur n°2

M. Mime
Niveau 48


Montez maintenant au second étage.

Pokémon sauvages présents au 2nd étage








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.

Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.


Voici l'escalier à prendre.


Un seul dresseur traîne par ici.

Pokémaniac

Reptincel
Niveau 40

Lokhlass
Niveau 40

Excelangue
Niveau 40


Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.




Sulfura
Niveau 50


Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.

Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.

Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.


Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.


Topdresseur M n°2

Noadkoko
Niveau 43

Crustabri
Niveau 43

Arcanin
Niveau 43

Topdresseur F n°2

Parasect
Niveau 43

Lamantine
Niveau 43

Leveinard
Niveau 43


Topdresseur M n°3

Krabboss
Niveau 43

Tentacrule
Niveau 43

Tortank
Niveau 43


Topdresseur F n°3

Chétiflor
Niveau 43

Boustiflor
Niveau 43

Empiflor
Niveau 43




Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.


Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.


Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.

Plateau Indigo



Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.

Boutique du Plateau Indigo
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Guérison 3000 P
Potion Max 2500 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P
Max Repousse 700 P


Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.

Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.

1er combat



Olga

Lamantine
Niveau 54

Crustabri
Niveau 53

Flagadoss
Niveau 54

Lippoutou
Niveau 56

Lokhlass
Niveau 56


Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.

2ème combat



Aldo

Onix
Niveau 53

Tygnon
Niveau 55

Kicklee
Niveau 55

Onix
Niveau 56

Mackogneur
Niveau 58


Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).

3ème combat



Agatha

Ectoplasma
Niveau 56

Nosferalto
Niveau 56

Spectrum
Niveau 55

Arbok
Niveau 58

Ectoplasma
Niveau 60


Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.

4ème combat



Peter

Léviator
Niveau 58

Draco
Niveau 56

Draco
Niveau 56

Ptéra
Niveau 60

Dracolosse
Niveau 62


Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.

5ème combat

Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 61

Léviator
Niveau 63

Dracaufeu
Niveau 65

Salamèche

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Arcanin
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 63

Tortank
Niveau 65

Carapuce

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Léviator
Niveau 61

Arcanin
Niveau 63

Florizarrre
Niveau 65


Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.


Ce n'était pas si difficile avec lui !




Mais comme toujours, le jeu n'est pas fini pour autant.

Route 22

Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.
Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.


Il y a un air de déjà vu...


Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 45

Léviator
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Dracaufeu
Niveau 53

Salamèche

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Caninos
Niveau 45

Noeunoeuf
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Tortank
Niveau 53

Carapuce

Roucarnage
Niveau 47

Rhinocorne
Niveau 45

Léviator
Niveau 45

Caninos
Niveau 47

Alakazam
Niveau 50

Florizarrre
Niveau 53


Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.



Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.

Route 23

Cette route mène tout droit à la Route Victoire.
Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.



Pokémon sauvages présents







Magicarpe Ptitard Poissirène Flagadoss Krabboss Hypocéan Poissoroy
Canne Super Canne Méga Canne


Pokémon sauvages présents







Piafabec Rapasdepic Abo Arbok Sabelette Sablaireau Métamorph
Hautes herbes


La Route Victoire débute juste après le huitième garde.

Route Victoire


Entrée de la Route Victoire.



Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.


Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.


Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.

Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.

Topdresseur F n°1

Persian
Niveau 44

Feunard
Niveau 44


Topdresseur M n°1

Herbizarre
Niveau 42

Carabaffe
Niveau 42

Reptincel
Niveau 42

Dracaufeu
Niveau 42


Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.


Pas trop compliqué celui-là, au moins.


Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.

Pokémon sauvages présents au 1er étage








Nosferapti Nosferalto Aéromite Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix
Sol de la grotte


Karateka

Machopeur
Niveau 43

Machoc
Niveau 43

Machopeur
Niveau 43


Jongleur n°1

Soporifik
Niveau 41

Hypnomade
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41

Kadabra
Niveau 41


Dompteur

Persian
Niveau 44

Akwakwak
Niveau 44


Jongleur n°2

M. Mime
Niveau 48


Montez maintenant au second étage.

Pokémon sauvages présents au 2nd étage








Nosferapti Nosferalto Machoc Machopeur Racaillou Gravalanch Onix Ossatueur
Sol de la grotte


Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.

Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.


Voici l'escalier à prendre.


Un seul dresseur traîne par ici.

Pokémaniac

Reptincel
Niveau 40

Lokhlass
Niveau 40

Excelangue
Niveau 40


Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.




Sulfura
Niveau 50


Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.

Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.

Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.


Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.


Topdresseur M n°2

Noadkoko
Niveau 43

Crustabri
Niveau 43

Arcanin
Niveau 43

Topdresseur F n°2

Parasect
Niveau 43

Lamantine
Niveau 43

Leveinard
Niveau 43


Topdresseur M n°3

Krabboss
Niveau 43

Tentacrule
Niveau 43

Tortank
Niveau 43


Topdresseur F n°3

Chétiflor
Niveau 43

Boustiflor
Niveau 43

Empiflor
Niveau 43




Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.


Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.


Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.

Plateau Indigo



Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.

Boutique du Plateau Indigo
Objet Prix
Hyper Ball 1200 P
Super Ball 600 P
Guérison 3000 P
Potion Max 2500 P
Total Soin 600 P
Rappel 1500 P
Max Repousse 700 P


Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.

Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.

1er combat



Olga

Lamantine
Niveau 54

Crustabri
Niveau 53

Flagadoss
Niveau 54

Lippoutou
Niveau 56

Lokhlass
Niveau 56


Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.

2ème combat



Aldo

Onix
Niveau 53

Tygnon
Niveau 55

Kicklee
Niveau 55

Onix
Niveau 56

Mackogneur
Niveau 58


Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).

3ème combat



Agatha

Ectoplasma
Niveau 56

Nosferalto
Niveau 56

Spectrum
Niveau 55

Arbok
Niveau 58

Ectoplasma
Niveau 60


Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.

4ème combat



Peter

Léviator
Niveau 58

Draco
Niveau 56

Draco
Niveau 56

Ptéra
Niveau 60

Dracolosse
Niveau 62


Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.

5ème combat

Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !



Votre Starter Pokémon de votre rival

Bulbizarre

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 61

Léviator
Niveau 63

Dracaufeu
Niveau 65

Salamèche

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Arcanin
Niveau 61

Noadkoko
Niveau 63

Tortank
Niveau 65

Carapuce

Roucarnage
Niveau 61

Alakazam
Niveau 59

Rhinoféros
Niveau 61

Léviator
Niveau 61

Arcanin
Niveau 63

Florizarrre
Niveau 65


Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.


Ce n'était pas si difficile avec lui !




Mais comme toujours, le jeu n'est pas fini pour autant.



Voilà, à présent la toute dernière chose qu'il vous reste à faire, c'est de remplir intégralement votre Pokédex.
Cette page vous y aidera.

Grotte Inconnue

Vous l'avez sûrement aperçue lors de votre passage à Azuria : elle est située de l'autre côté d'un cours d'eau, au nord-ouest de la ville, Surf est requis pour l'atteindre. Toutefois, son accès n'est possible qu'après avoir terminé le défi de la Ligue pour la première fois : une personne en bloque l'entrée si vous n'êtes pas encore le Maître.
Et pour cause : les Pokémon qui s'y trouvent ont un niveau très élevé, et Mewtwo, qui est certainement le Pokémon le plus puissant du jeu, s'y cache.
Cette grotte est étalée sur trois niveaux, et chaque niveau est à lui seul un véritable labyrinthe !


Entrée de la Grotte Inconnue, à Azuria.


En fouillant complètement le rez-de-chaussée, vous trouverez un Max Élixir, une Pépite et une Guérison.

Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée











Arbok Raichu Sablaireau Nosferalto Parasect Aéromite Kadabra Magneton Dodrio Hypnomade Métamorph
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée







Magicarpe Ptitard Poissirène Flagadoss Krabboss Hypocéan Poissoroy
Canne Super Canne Méga Canne


Les deux premiers escalier que vous croiserez mènent à la même zone du niveau 1 : c'est un cul de sac (ou plutôt une boucle), on y récupère simplement un PP Plus.
Le troisième vous conduit vers une autre "boucle" du 1er étage : il y a une Guérison cette fois, et au bout vous redescendrez au rez-de-chaussée.


Ces deux échelles mènent à la même zone.



Il en va de même pour celles-ci.


Il ne vous reste plus qu'à emprunter le dernier escalier du rez-de-chaussée pour atteindre le 1er étage.



Vous trouverez une Hyper Ball dans cette partie du 1er étage.

Pokémon sauvages présents au 1er étage









Grodoudou Aéromite Kadabra Dodrio Électrode Ossatueur Rhinoféros Leveinard Métamorph
Sol de la grotte


Prenez le seul escalier joignable de là où vous êtes : il vous fera descendre au RDC, et juste après une autre échelle vous conduira au sous-sol.




Là vous trouverez un Rappel Max ainsi qu'une autre Hyper Ball.

Pokémon sauvages présents au sous-sol









Arbok Raichu Sablaireau Parasect Électrode Ossatueur Rhinoféros Leveinard Métamorph
Sol de la grotte


Pokémon sauvages présents au sous-sol







Magicarpe Ptitard Poissirène Flagadoss Krabboss Hypocéan Poissoroy
Canne Super Canne Méga Canne


Au bout de ce niveau, vous rencontrerez Mewtwo. Ce sera pour vous la seule occasion de le capturer.
Note : si vous n'avez pas encore utilisé votre Master Ball, et bien c'est le moment ou jamais de vous en servir !
De part sa capacité à se régénérer, Mewtwo est le Pokémon qui justifie le plus l'emploi de cette Ball.


Pokémon le plus puissant du jeu, il risque de vous en faire voir de toutes les couleurs si vous n'avez plus votre Master Ball...



Mewtwo
Niveau 70


Voilà, à présent la toute dernière chose qu'il vous reste à faire, c'est de remplir intégralement votre Pokédex.
Cette page vous y aidera. 
 
en esperant vous avoir aider
merci
 
 

2 commentaires:

  1. super. quel travail! j'ai tout lu (même si j'ai pas le jeu. pour les prochains articles je vais t'aider vu que je suis inscrit. si t'es d'accord, je me charge de platine, diamant et perle. pour l'instant...

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  2. ok ca marche met d'abord le pokedex puis la soluce:)

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