pour commencer le plus important le pokedex:
Numéro | Nom | Image | Type | Localisation |
---|---|---|---|---|
001 | Bulbizarre | Bourg Palette (Starter) | ||
002 | Herbizarre | Évolution | ||
003 | Florizarre | Évolution | ||
004 | Salamèche | Bourg Palette (Starter) | ||
005 | Reptincel | Évolution | ||
006 | Dracaufeu | Évolution | ||
007 | Carapuce | Bourg Palette (Starter) | ||
008 | Carabaffe | Évolution | ||
009 | Tortank | Évolution | ||
010 | Chenipan | Forêt de Jade | ||
011 | Chrysacier | Forêt de Jade | ||
012 | Papilusion | Évolution | ||
013 | Aspicot | Forêt de Jade | ||
014 | Coconfort | Forêt de Jade | ||
015 | Dardargnan | Évolution | ||
016 | Roucool | Route 1 | ||
017 | Roucoups | Route 14 | ||
018 | Roucarnage | Évolution | ||
019 | Rattata | Route 1 | ||
020 | Rattatac | Route 16 | ||
021 | Piafabec | Route 3 | ||
022 | Rapasdepic | Route 17 | ||
023 | Abo | Route 4 | ||
024 | Arbok | Route Victoire | ||
025 | Pikachu | Centrale | ||
026 | Raichu | Grotte Inconnue | ||
027 | Sabelette | Route 4 | ||
028 | Sablaireau | Route Victoire | ||
029 | Nidoran F | Route 22 | ||
030 | Nidorina | Parc Safari | ||
031 | Nidoqueen | Évolution | ||
032 | Nidoran M | Route 22 | ||
033 | Nidorino | Parc Safari | ||
034 | Nidoking | Évolution | ||
035 | Mélofée | Mont Sélénite | ||
036 | Mélodelfe | Évolution | ||
037 | Goupix | Route 8 | ||
038 | Feunard | Évolution | ||
039 | Rondoudou | Route 3 | ||
040 | Grodoudou | Grotte Inconnue | ||
041 | Nosferapti | Mont Sélénite | ||
042 | Nosferalto | Route Victoire | ||
043 | Mystherbe | Route 24 | ||
044 | Ortide | Route 12 | ||
045 | Rafflesia | Évolution | ||
046 | Paras | Mont Sélénite | ||
047 | Parasect | Grotte Inconnue | ||
048 | Mimitoss | Route 12 | ||
049 | Aéromite | Route Victoire | ||
050 | Taupiqueur | Tunnel Taupiqueur | ||
051 | Triopikeur | Tunnel Taupiqueur | ||
052 | Miaouss | Route 5 | ||
053 | Persian | Évolution | ||
054 | Psykokwak | Îles Écume | ||
055 | Akwakwak | Îles Écume | ||
056 | Férosinge | Route 5 | ||
057 | Colossinge | Évolution | ||
058 | Caninos | Route 8 | ||
059 | Arcanin | Évolution | ||
060 | Ptitard | Parmanie | ||
061 | Tétarte | Route 10 | ||
062 | Tartard | Évolution | ||
063 | Abra | Route 24 | ||
064 | Kadabra | Grotte Inconnue | ||
065 | Alakazam | Évolution par échange | ||
066 | Machoc | Grotte | ||
067 | Machopeur | Route Victoire | ||
068 | Mackogneur | Évolution par échange | ||
069 | Chétiflor | Route 24 | ||
070 | Boustiflor | Route 12 | ||
071 | Empiflor | Évolution | ||
072 | Tentacool | Chenal 19 | ||
073 | Tentacruel | Évolution | ||
074 | Racaillou | Mont Sélénite | ||
075 | Gravalanch | Route Victoire | ||
076 | Grolem | Évolution par échange | ||
077 | Ponyta | Cramois'Île | ||
078 | Galopa | Évolution | ||
079 | Ramoloss | Îles Écume | ||
080 | Flagadoss | Grotte Inconnue | ||
081 | Magneti | Centrale | ||
082 | Magneton | Centrale | ||
083 | Canarticho | Échange à Carmin-sur-Mer contre un Piafabec | ||
084 | Doduo | Route 16 | ||
085 | Dodrio | Grotte Inconnue | ||
086 | Otaria | Îles Écume | ||
087 | Lamantine | Îles Écume | ||
088 | Tadmorv | Cramois'Île | ||
089 | Grotadmorv | Cramois'Île | ||
090 | Kokiyas | Îles Écume | ||
091 | Crustabri | Évolution | ||
092 | Fantominus | Lavanville | ||
093 | Spectrum | Lavanville | ||
094 | Ectoplasma | Évolution par échange | ||
095 | Onix | Grotte | ||
096 | Soporifik | Route 11 | ||
097 | Hypnomade | Grotte Inconnue | ||
098 | Krabby | Îles Écume | ||
099 | Krabboss | Route 23 | ||
100 | Voltorbe | Route 10 | ||
101 | Électrode | Centrale | ||
102 | Noeunoeuf | Parc Safari | ||
103 | Noadkoko | Évolution | ||
104 | Osselait | Lavanville | ||
105 | Ossatueur | Route Victoire | ||
106 | Kicklee | Dojo de Safrania | ||
107 | Tygnon | Dojo de Safrania | ||
108 | Excelangue | Échange sur la Route 18 contre un Flagadoss | ||
109 | Smogo | Cramois'Île | ||
110 | Smogogo | Cramois'Île | ||
111 | Rhinocorne | Parc Safari | ||
112 | Rhinoféros | Grotte Inconnue | ||
113 | Leveinard | Grotte Inconnue | ||
114 | Saquedeneu | Chenal 21 | ||
115 | Kangourex | Parc Safari | ||
116 | Hypotrempe | Chenal 19 | ||
117 | Hypocéan | Grotte Inconnue | ||
118 | Poissirène | Route 12 | ||
119 | Poissoroy | Grotte Inconnue | ||
120 | Stari | Îles Écume | ||
121 | Staross | Évolution | ||
122 | M. Mime | Échange sur la Route 2 contre un Abra | ||
123 | Insécateur | Parc Safari | ||
124 | Lippoutou | Échange à Azuria contre un Tétarte | ||
125 | Élektek | Centrale | ||
126 | Magmar | Cramois'Île | ||
127 | Scarabrute | Parc Safari | ||
128 | Tauros | Parc Safari | ||
129 | Magicarpe | Carmin-sur-Mer | ||
130 | Léviator | Évolution | ||
131 | Lokhlass | Offert à Safrania | ||
132 | Métamorph | Route 13 | ||
133 | Évoli | Offert à Céladopole | ||
134 | Aquali | Évolution | ||
135 | Voltali | Évolution | ||
136 | Pyroli | Évolution | ||
137 | Porygon | Casino de Céladopole | ||
138 | Amonita | Amenez le Nautile à Cramois'Île | ||
139 | Amonistar | Évolution | ||
140 | Kabuto | Amenez le Fossile Dôme à Cramois'Île | ||
141 | Kabutops | Évolution | ||
142 | Ptéra | Amenez le Vieil Ambre à Cramois'Île | ||
143 | Ronflex | Route 12 | ||
144 | Artikodin | Îles Écume | ||
145 | Électhor | Centrale | ||
146 | Sulfura | Route Victoire | ||
147 | Minidraco | Parc Safari | ||
148 | Draco | Évolution | ||
149 | Dracolosse | Évolution | ||
150 | Mewtwo | Grotte Inconnue | ||
151 | Mew | - |
Bourg-Palette
Après une courte introduction du Prof. Chen vous présentant l'univers des Pokémon dans lequel vous allez évoluer, il vous sera demandé de préciser votre nom, ainsi que celui de votre rival, qui n'est autre que le petit fils du Prof. Chen. Vous prendrez ensuite le contrôle de votre personnage dans sa chambre.En haut à droite de cette pièce, il y a un PC à partir duquel vous pouvez récupérer une Potion.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie du village, au nord.
À ce moment, le Prof. Chen apparaît et vous conduit à son laboratoire.
Votre rival s'y trouve déjà, et vous allez pouvoir choisir votre starter parmi les trois Pokémon suivants :
Pokémon de départ | ||
---|---|---|
|
|
|
Bulbizarre | Salamèche | Carapuce |
Niveau 5 | Niveau 5 | Niveau 5 |
Note importante :
- prendre Bulbizarre est le choix qui permet d'avancer facilement dans le début du jeu, car son type permet de se défaire aisément des deux premiers champions d'arène (respectivement de type roche et eau)
- Carapuce quant à lui viendra à bout du premier champion sans difficulté, mais aura plus de mal à percer le deuxième
- enfin, Salamèche est à réserver pour les joueurs qui aiment la difficulté, car il aura bien du mal à encaisser les attaques roche et eau des deux premiers champions
Après avoir fait votre choix, votre rival va prendre un Pokémon parmi les deux restants, mais pas n'importe lequel : il aura toujours celui qui a l'avantage du type sur le votre (par exemple, si vous avez pris Carapuce, il prendra Bulbizarre).
Et il vous lance un défi immédiatement après.
Votre Starter | Pokémon de votre rival |
---|---|
Bulbizarre |
Salamèche Niveau 5 |
Salamèche |
Carapuce Niveau 5 |
Carapuce |
Bulbizarre Niveau 5 |
Quelle que soit l'issue du combat, votre rival s'en ira et vous serez alors libre de partir à l'aventure.
Route 1
Elle mène directement à Jadielle. Vous allez certainement rencontrer plusieurs Pokémon sauvages qui vous permettront d'augmenter le niveau de votre starter.En parlant à la première personne que vous croiserez, vous recevrez une Potion gratuitement.
Pokémon sauvages présents | |
---|---|
|
|
Roucool | Rattata |
Hautes herbes |
Jadielle
En entrant dans la boutique, vous êtes interpellé par le vendeur, qui vous remet un colis (le Colis de Chen) à transmettre au Prof. Chen.Il ne vous reste donc plus qu'à faire demi-tour, pour retourner au Bourg-Palette et apporter le colis à son destinataire.
Le professeur profitera du fait que vous soyez revenu pour vous donner un Pokédex, sorte d'encyclopédie électronique qui enregistre des infos sur les Pokémon que vous avez rencontrés.
Ensuite, avant de retourner à Jadielle, passez donc chez la sœur de votre rival (dans la maison derrière le labo) qui vous remettra une Carte de la région de Kanto.
La collection peut commencer !
De retour à Jadielle, première chose à faire : repasser à la boutique, cette fois pour acheter des PokéBalls. Vous allez enfin pouvoir agrandir votre équipe et gagner en puissance.
Au nord de la ville, un Vieillard peut vous montrer comment capturer un Pokémon, si vous ne le savez pas encore.
Et dernier point : les portes de l'arène de Jadielle resteront fermées pendant un bon moment encore, alors il est inutile de s'acharner dessus.
Si vous quittez Jadielle par l'ouest, vous arriverez sur la Route 22 (qui est un cul-de-sac à ce moment de l'aventure), et par le nord vous tomberez sur la Route 2.
Boutique de Jadielle | |
---|---|
Objet | Prix |
PokéBall | 200 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Para | 200 P |
Anti-Brûle | 250 P |
Route 22
Comme dit plus haut, à ce stade de l'aventure, vous allez vite vous apercevoir que cette route ne mène nulle part.Il s'y trouve quelques Pokémon qui n'étaient pas présents sur la Route 1, mais il n'y a pas grand chose d'autre à voir.
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
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|
Rattata | Piafabec | Nidoran F | Nidoran M |
Hautes herbes |
Vous y rencontrerez toutefois votre rival, qui vous défie une fois de plus.
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |
---|---|---|
Bulbizarre |
Roucool Niveau 9 |
Salamèche Niveau 8 |
Salamèche |
Roucool Niveau 9 |
Carapuce Niveau 8 |
Carapuce |
Roucool Niveau 9 |
Bulbizarre Niveau 8 |
Une fois battu, il s'en ira à nouveau et vous pourrez explorer la Route 22.
Route 2
Située au nord de Jadielle, elle vous conduira à Argenta. Comme pour la Route 22, il n'y a rien de particulier à voir ou à faire.
Vous allez cependant devoir traverser la Forêt de Jade avant d'atteindre Argenta, et là ça risque de se compliquer un peu.
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Chenipan | Aspicot | Roucool | Rattata |
Hautes herbes |
Forêt de Jade
Immense labyrinthe naturel, vous allez surement être amené à rebrousser chemin. Un autre danger vous guette : le poison. En effet, ce bois grouille d'Aspicot - capables de vous empoisonner - mais également de dresseurs, possédant les mêmes Aspicot.Si vous avez pris Bulbizarre le poison ne vous fera pas peur car étant de type poison, Bulbizarre est immunisé aux empoisonnements.
Enfin, vous pourrez récupérer trois objets visibles au sol : une PokéBall, un Antidote et une Potion.
Ce scout va certainement le regretter.
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
|
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|
Chenipan | Chrysacier | Aspicot | Coconfort | Pikachu |
Hautes herbes |
Et voici la liste des dresseurs que vous allez rencontrer :
Scout n°1 | |
---|---|
Aspicot Niveau 6 |
Chenipan Niveau 6 |
Scout n°2 | ||
---|---|---|
Aspicot Niveau 7 |
Coconfort Niveau 7 |
Aspicot Niveau 7 |
Scout n°3 |
---|
Aspicot Niveau 9 |
En quittant la forêt, vous arriverez sur une petite portion de la Route 2, et en poursuivant vers le nord vous entrerez dans Argenta.
Argenta
La seule chose importante à faire dans cette ville, c'est d'aller défier le champion, Pierre. De toute façon, vous ne pourrez pas continuer avant de l'avoir battu.Vous pouvez également visiter le musée, au nord de la ville, l'entrée coûte 50 P, mais l'intérêt est plus que limité.
Argenta et son musée.
L'arène d'Argenta ne comporte que deux dresseurs : un Dresseur Jr M et Pierre.
Dresseur Jr M | |
---|---|
Taupiqueur Niveau 11 |
Sabelette Niveau 11 |
Pierre | |
---|---|
Racaillou Niveau 12 |
Onix Niveau 14 |
Premier champion, serez-vous de taille ?
Les Pokémon de Pierre sont très sensibles aux attaques de type Eau et Plante, vous n'en ferez qu'une bouchée si vous avez pris Bulbizarre ou Carapuce au début du jeu.
Si vous avez pris Salamèche en revanche, ce sera plus compliqué car ils résistent aux types Normal et Feu. Une solution consiste à abuser de l'attaque Jet de Sable de Roucool afin de réduire considérablement l'efficacité de leurs attaques, ce qui permettra à vos Pokémon d'infliger plus de dégâts à vos adversaires.
Une fois vaincu, Pierre vous remet le Badge Roche, ainsi que la CT34 Patience.
Attention : les CTs sont à usage unique, et nombre d'entres elles ne peuvent être obtenues qu'une seule fois dans le jeu. Utilisez-les donc à bon escient.
Route 3
Pokémon sauvages présents | ||
---|---|---|
|
|
|
Roucool | Piafabec | Rondoudou |
Hautes herbes |
Ça se bouscule au portillon... Tout ce petit monde rien que pour vous !
Elle relie Argenta au Mont Sélénite, et est parcemée de dresseurs qui vous défieront les uns après les autres :
Fillette n°1 | |
---|---|
Roucool Niveau 9 |
Roucool Niveau 9 |
Scout n°1 | ||
---|---|---|
Chenipan Niveau 10 |
Aspicot Niveau 10 |
Chenipan Niveau 10 |
Gamin n°1 | |
---|---|
Rattata Niveau 11 |
Abo Niveau 11 |
Scout n°2 | |||
---|---|---|---|
Aspicot Niveau 9 |
Coconfort Niveau 9 |
Chenipan Niveau 9 |
Chrysacier Niveau 9 |
Fillette n°2 | |
---|---|
Rattata Niveau 10 |
Nidoran M Niveau 10 |
Gamin n°2 |
---|
Piafabec Niveau 14 |
Scout n°3 | |
---|---|
Chenipan Niveau 11 |
Aspicot Niveau 11 |
Fillette n°3 |
---|
Rondoudou Niveau 14 |
Juste avant l'entrée du Mont Sélénite se trouve un centre Pokémon, qui vous permettra de vous remettre de cette série de combats.
Une personne présente à l'intérieur vous propose un Magicarpe contre la somme de 500 P. Le plus sage consiste à décliner son offre, car vous aurez rapidement l'occasion d'en rencontrer à l'état sauvage.
Un vrai business !
Mont Sélénite
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
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|
Mélofée | Nosferapti | Paras | Racaillou |
Sol de la grotte |
Le Mont Sélénite est traversé par une grotte qui permet de passer de la Route 3 à la Route 4. Elle est relativement longue, et en la fouillant de fond en comble, vous trouverez de nombreux objets :
- la CT12 Pistolet à O
- deux Potions
- un Super Bonbon
- une Cordie Sortie
- un PV Plus
- la CT01 Ultimapoing
- une Pierre Lune
- un fossile (voir plus bas)
Une nouvelle fois, les dresseurs qui vous attendent sont plutôt nombreux.
Scout n°1 | |
---|---|
Aspicot Niveau 13 |
Coconfort Niveau 11 |
Fillette n°1 |
---|
Mélofée Niveau 14 |
Intello n°1 | |
---|---|
Magneti Niveau 11 |
Voltorbe Niveau 11 |
Scout n°2 | ||
---|---|---|
Chenipan Niveau 10 |
Chrysacier Niveau 10 |
Chenipan Niveau 10 |
Rocket n°1 | ||
---|---|---|
Sabelette Niveau 11 |
Rattata Niveau 11 |
Nosferapti Niveau 11 |
Fillette n°2 | |
---|---|
Mystherbe Niveau 11 |
Chétiflor Niveau 11 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Nosferapti Niveau 12 |
Abo Niveau 12 |
Gamin | ||
---|---|---|
Rattata Niveau 10 |
Rattata Niveau 10 |
Nosferapti Niveau 10 |
Montagnard | ||
---|---|---|
Racaillou Niveau 10 |
Racaillou Niveau 10 |
Onix Niveau 10 |
Rocket n°3 |
---|
Rattatac Niveau 16 |
Rocket n°4 | |
---|---|
Rattata Niveau 13 |
Nosferapti Niveau 13 |
Un peu radin, tout de même...
Intello n°2 | ||
---|---|---|
Tadmorv Niveau 12 |
Voltorbe Niveau 12 |
Smogo Niveau 12 |
À la suite de ce combat, vous allez être amené à choisir un fossile parmi les deux disposés au sol, le second deviendra inaccessible par la suite. Plus tard dans le jeu, vous pourrez transformer votre fossile en Pokémon.
Fossile Nautile : Amonita
Fossile Dôme : Kabuto
C'est l'unique façon d'avoir ces Pokémon.
La sortie ne se trouve désormais plus qu'à quelques pas.
Route 4
Beaucoup plus courte que la caverne que vous venez de traverser, elle ne présente pas de difficulté particulière.
On y trouve la CT04 Cyclone.
Note : une fois que vous aurez sauté le petit mur qui donne sur les hautes herbes, il ne sera plus possible (pour l'instant) de retourner au Mont Sélénite et à toutes les zones du jeu antérieures.
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Rattata | Piafabec | Abo | Sabelette |
Hautes herbes |
Dirigez-vous ensuite vers l'est, Azuria est proche.
Azuria
Vous êtes libre d'aller directement relever le défi de l'arène d'Azuria, mais si vous avez un Reptincel, cela risque d'être compliqué.C'est pourquoi il est conseillé de partir directement vers le nord, endroit rempli de dresseurs, ce qui vous permettra d'améliorer votre niveau. Par ailleurs, vous y trouverez des Mystherbe ou des Chétiflor sauvages (selon la version sur laquelle vous jouez), qui seront très utiles face aux Pokémon de type Eau de l'arène.
Un chouïa cher !
Dans une des maisons de la ville, un homme se propose d'échanger son Lippoutou contre un Tétarte. À moins que vous n'ayez effectué un échange avec une autre version, vous ne pouvez pas encore posséder de Tétarte. Il vous faudra donc revenir plus tard, car c'est l'unique moyen d'avoir un Lippoutou dans le jeu.
Dans une autre habitation, une personne vous explique les différents effets des badges sur votre équipe.
Badge | Effets |
---|---|
Badge Roche | Augmente l'attaque.
Permet d'utiliser la CS Flash hors des combats. |
Badge Cascade | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 30 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Coupe hors des combats.. |
Badge Fodre | Augmente la vitesse.
Permet d'utiliser la CS Vol hors des combats. |
Badge Prisme | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 50 obéissent.
Permet d'utiliser la CS Force en dehors des combats. |
Badge Âme | Augmente la défense.
Permet d'utiliser la CS Surd en dehors des combats. |
Badge Marais | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 70 obéissent. |
Badge Volcan | Augmente le spécial. |
Badge Terre | Tous les Pokémon obéissent. |
Dirigez-vous ensuite vers le nord, votre objectif est la Villa de Léo, personnage fréquemment mentionné par les habitants de la ville.
Boutique d'Azuria | |
---|---|
Objet | Prix |
PokéBall | 200 P |
Potion | 300 P |
Repousse | 350 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Brûle | 250 P |
Réveil | 200 P |
Anti-Para | 200 P |
Route 24
Pokémon sauvages présents | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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|
Chenipan | Chrysacier | Aspicot | Coconfort | Roucool | Mystherbe | Abra | Chétiflor |
Hautes herbes |
À peine arrivé sur cette route qu'une vieille connaissance apparaît : votre rival ! Comme à son habitude, il vous lance un défi.
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||
---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucoups Niveau 18 |
Abra Niveau 15 |
Rattata Niveau 15 |
Salamèche Niveau 17 |
Salamèche |
Roucoups Niveau 18 |
Abra Niveau 15 |
Rattata Niveau 15 |
Carapuce Niveau 17 |
Carapuce |
Roucoups Niveau 18 |
Abra Niveau 15 |
Rattata Niveau 15 |
Bulbizarre Niveau 17 |
Une fois vaincu, vous pourrez continuer votre progression vers le nord. Mais préparez-vous à enchaîner combat sur combat.
5 jeunes ont pris possession de ce pont.
Scout n°1 | |
---|---|
Chenipan Niveau 14 |
Aspicot Niveau 14 |
Fillette n°1 | |
---|---|
Roucool Niveau 14 |
Nidoran F Niveau 14 |
Gamin n°1 | ||
---|---|---|
Rattata Niveau 14 |
Abo Niveau 14 |
Nosferapti Niveau 14 |
Fillette n°2 | |
---|---|
Roucool Niveau 16 |
Nidoran F Niveau 16 |
Dresseur Jr M n°1 |
---|
Férosinge Niveau 18 |
Après en avoir fini avec ces cinq dresseurs, vous gagnerez une Pépite. Puis un sixième combat débutera.
Rocket | |
---|---|
Abo Niveau 15 |
Nosferapti Niveau 15 |
Dresseur Jr M n°2 | |
---|---|
Rattata Niveau 14 |
Abo Niveau 14 |
Un peu plus loin se trouve la CT45 Cage-Éclair.
En continuant vers le nord-est, vous arriverez sur la Route 25.
Route 25
Toujours autant de dresseurs sur un si petit espace.
Pokémon sauvages présents | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Chenipan | Chrysacier | Aspicot | Coconfort | Roucool | Mystherbe | Abra | Chétiflor |
Hautes herbes |
Elle est similaire à la Route 24 : courte, mais pleine à craquer de dresseurs.
Important : il y a un dresseur sur cette route que vous devez éviter de combattre si vous voulez capturer Mew. Il s'agit du deuxième Gamin que vous croiserez.
Montagnard n°1 | |
---|---|
Machoc Niveau 15 |
Racaillou Niveau 15 |
Montagnard n°2 |
---|
Onix Niveau 17 |
Gamin n°1 | |
---|---|
Rattata Niveau 15 |
Piafabec Niveau 15 |
Gamin n°2 |
---|
Ramoloss Niveau 17 |
Fillette n°1 | |
---|---|
Nidoran M Niveau 15 |
Nidoran F Niveau 15 |
Montagnard n°3 | |||
---|---|---|---|
Racaillou Niveau 13 |
Racaillou Niveau 13 |
Machoc Niveau 13 |
Racaillou Niveau 13 |
Dresseur Jr M | |
---|---|
Rattata Niveau 14 |
Abo Niveau 14 |
Si vous déclenchez ce dernier combat de façon à ce que le dresseur avance d'au moins deux pas, vous pourrez récupérer la CT19 Frappe Atlas qui se trouve derrière lui. Sinon, vous devrez attendre d'avoir la CS01 Coupe.
Gamin n°3 | |
---|---|
Abo Niveau 14 |
Sabelette Niveau 14 |
Fillette n°2 | ||
---|---|---|
Mystherbe Niveau 13 |
Roucool Niveau 13 |
Mystherbe Niveau 13 |
Villa de Léo
Elle est située à l'extrémité est de la Route 25. À l'intérieur, vous y trouverez Léo dans un bien piteux état : il s'est transformé en Pokémon grâce à l'une de ses inventions, et a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver son apparence humaine. Pour cela il vous suffit d'aller devant l'ordinateur après avoir parlé à Léo, et le tour sera joué.
Voilà ce qui arrive quand on joue à l'apprenti sorcier...
En remerciement, il vous offrira un Passe Bateau, vous permettant d'accéder au paquebot l'Océane qui mouille en ce moment à Carmin-sur-Mer.
Si vous sortez puis retournez dans la Villa, vous pourrez rajouter des pages à votre Pokédex : l'ordinateur de Léo vous affichera les images d'Évoli, Aquali, Voltali et Pyroli.
Et maintenant, direction Azuria pour aller défier Ondine, championne de la ville.
Retour à Azuria
L'arène d'Azuria est spécialisée dans le type Eau. Des attaques Plante ou Électrik sont donc recommandées.
Si vous avez pris Bulbizarre, les combats seront faciles. Sinon, vous pouvez toujours utiliser Mystherbe ou Chétiflor (ou leurs évolutions) ou encore Pikachu.
Nageur | |
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Hypotrempe Niveau 16 |
Kokiyas Niveau 16 |
Dresseur Jr F |
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Poissirène Niveau 19 |
Ondine | |
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Stari Niveau 18 |
Staross Niveau 21 |
Prêt pour un petit bain ?
Ondine vous remettra le Badge Cascade ainsi que la CT11 Bulles d'O.
Depuis votre retour de la Villa de Léo, vous avez la possibilité d'aller au sud d'Azuria. Pour se faire, vous devez entrer dans la maison qui était gardée par un policier, puis en sortir par derrière.
Vous serez alors interpellé par un membre de la Team Rocket, celui-là même qui a dévalisé la maison que vous venez de traverser.
Rocket | |
---|---|
Machoc Niveau 17 |
Soporifik Niveau 17 |
Vaincu, il vous donnera la CT28 Tunnel.
Et maintenant, cap sur Carmin-sur-Mer.
Route 5
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
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Roucool | Mystherbe | Miaouss | Férosinge | Chétiflor |
Hautes herbes |
Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Popkémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.
Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.
Il n'a pas l'air commode...
Souterrain Nord-Sud
La personne à l'entrée du souterrain cherche un Nidoran M contre un Nidoran F.Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.
Route 6
Pokémon sauvages présents | ||||
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|
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|
Roucool | Mystherbe | Miaouss | Férosinge | Chétiflor |
Hautes herbes |
L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seule chemin à suivre est celui qui mène à Carmin-sur-Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affut dans les herbes.
Scout n°1 | ||
---|---|---|
Aspicot Niveau 16 |
Chenipan Niveau 16 |
Aspicot Niveau 16 |
Dresseur Jr M n°1 |
---|
Carapuce Niveau 20 |
Dresseur Jr F n°1 | |
---|---|
Rattata Niveau 16 |
Pikachu Niveau 16 |
Scout n°2 |
---|
Papilusion Niveau 20 |
Dresseur Jr F n°2 | ||
---|---|---|
Roucool Niveau 16 |
Roucool Niveau 16 |
Roucool Niveau 16 |
Dresseur Jr M n°2 | |
---|---|
Piafabec Niveau 16 |
Rattatac Niveau 16 |
Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin-sur-Mer.
Carmin-sur-Mer
Dans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.
Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?
Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.
Boutique de Carmin-sur-Mer | |
---|---|
Objet | Prix |
PokéBall | 200 P |
Super Potion | 700 P |
Antigel | 250 P |
Réveil | 200 P |
Anti-Para | 200 P |
Repousse | 350 P |
Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.
Pokémon sauvages présents |
---|
|
Magicarpe |
Canne |
L'Océane
Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin-sur-Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo.
Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.
Comment a-t-elle pu arriver là ?
Gentleman n°1 | |
---|---|
Caninos Niveau 18 |
Caninos Niveau 18 |
Gentleman n°2 | |
---|---|
Nidoran M Niveau 19 |
Nidoran F Niveau 19 |
Fillette n°1 | |
---|---|
Roucool Niveau 18 |
Nidoran F Niveau 18 |
Gamin |
---|
Nidoran M Niveau 21 |
Marin n°1 | ||
---|---|---|
Hypotrempe Niveau 17 |
Kokiyas Niveau 17 |
Tentacool Niveau 17 |
Marin n°2 |
---|
Kokiyas Niveau 21 |
Marin n°3 | ||
---|---|---|
Hypotrempe Niveau 17 |
Hypotrempe Niveau 17 |
Hypotrempe Niveau 17 |
Marin n°4 | |
---|---|
Tentacool Niveau 18 |
Stari Niveau 18 |
Pêcheur n°1 | ||
---|---|---|
Tentacool Niveau 17 |
Stari Niveau 17 |
Kokiyas Niveau 17 |
Marin n°5 |
---|
Machoc Niveau 20 |
Pêcheur n°2 | ||
---|---|---|
Poissirène Niveau 17 |
Tentacool Niveau 17 |
Poissirène Niveau 17 |
Gentleman n°3 |
---|
Pikachu Niveau 23 |
Gentleman n°4 | |
---|---|
Caninos Niveau 17 |
Ponyta Niveau 17 |
Fillette n°2 | |
---|---|
Rattata Niveau 18 |
Pikachu Niveau 18 |
Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.
Marin n°6 | |
---|---|
Machoc Niveau 17 |
Tentacool Niveau 17 |
Marin n°7 | |
---|---|
Machoc Niveau 18 |
Kokiyas Niveau 18 |
Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||
---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucoups Niveau 19 |
Rattatac Niveau 16 |
Kadabra Niveau 15 |
Reptincel Niveau 20 |
Salamèche |
Roucoups Niveau 19 |
Rattatac Niveau 16 |
Kadabra Niveau 18 |
Carabaffe Niveau 20 |
Carapuce |
Roucoups Niveau 19 |
Rattatac Niveau 16 |
Kadabra Niveau 18 |
Herbizarre Niveau 20 |
Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.
Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.
Avant d'aller affronter le champion de Carmin-sur-Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer très facilement.
Route 11
De la verdure partout...
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Piafabec | Abo | Sabelette | Soporifik | Magicarpe |
Hautes herbes | Canne |
Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont légion par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Nidorino et propose son Nidorina en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.
Gamin n°1 |
---|
Abo Niveau 21 |
Gamin n°2 | |
---|---|
Sabelette Niveau 19 |
Nosferapti Niveau 19 |
Gamin n°3 | |
---|---|
Nidoran M Niveau 18 |
Nidorino Niveau 18 |
Croupier n°1 | |
---|---|
Chétiflor Niveau 18 |
Mystherbe Niveau 18 |
Croupier n°2 | |
---|---|
Caninos Niveau 18 |
Goupix Niveau 18 |
Gamin n°4 | ||
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Rattata Niveau 17 |
Rattata Niveau 17 |
Rattatac Niveau 17 |
Croupier n°3 | |
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Voltorbe Niveau 18 |
Magneti Niveau 18 |
Mécano n°1 | ||
---|---|---|
Magneti Niveau 18 |
Magneti Niveau 18 |
Magneton Niveau 18 |
Mécano n°2 |
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Magneti Niveau 21 |
Croupier n°4 | |
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Ptitard Niveau 18 |
Hypotrempe Niveau 18 |
Tunnel Taupiqueur
Entrée du Tunnel Taupiqueur.
Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.
Pokémon sauvages présents | |
---|---|
|
|
Taupiqueur | Triopikeur |
Sol de la grotte |
Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin-sur-Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.
Attendre d'un rencontrer un en vaut largement la peine.
Route 2
Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Abra contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS 05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.
Répondez franchement, de toute façon ça ne sert à rien de mentir.
Maintenant, direction Carmin-sur-Mer.
Retour à Carmin-sur-Mer
Débarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.Cette arène est spécialisée dans les types Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.
Marin | |
---|---|
Pikachu Niveau 21 |
Pikachu Niveau 21 |
Rocker | ||
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Voltorbe Niveau 20 |
Magneti Niveau 20 |
Voltorbe Niveau 20 |
Gentleman |
---|
Pikachu Niveau 23 |
Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le permier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place
Après avoir trouvé le 1er interrupteur, voici les emplacements possibles pour le second.
Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.
Major Bob | ||
---|---|---|
Voltorbe Niveau 21 |
Pikachu Niveau 18 |
Raichu Niveau 24 |
Il y a comme de l'électricité dans l'air...
Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre.
La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.
Route 9
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
|
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Rattata | Piafabec | Abo | Sabelette |
Hautes herbes |
On y accède à l'est d'Azuria, après avoir fauché un buisson. Ce chemin est plutôt accidenté, et comme d'habitude quelques dresseurs vous y attendent.
La CT30 Téléport est accessible dès le début de la route.
Dresseur Jr F n°1 | |||
---|---|---|---|
Mystherbe Niveau 18 |
Chétiflor Niveau 18 |
Mystherbe Niveau 18 |
Chétiflor Niveau 18 |
Montagnard n°1 | |
---|---|
Machoc Niveau 20 |
Onix Niveau 20 |
Dresseur Jr M n°1 | |
---|---|
Caninos Niveau 21 |
Salamèche Niveau 21 |
Scout n°1 | |
---|---|
Dardargnan Niveau 19 |
Dardargnan Niveau 19 |
Montagnard n°2 | |
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Racaillou Niveau 21 |
Onix Niveau 21 |
Scout n°2 | ||
---|---|---|
Chenipan Niveau 20 |
Aspicot Niveau 20 |
Mimitoss Niveau 20 |
Dresseur Jr M n°2 | |||
---|---|---|---|
Rattata Niveau 19 |
Taupiqueur Niveau 19 |
Abo Niveau 19 |
Sabelette Niveau 19 |
Montagnard n°3 | ||
---|---|---|
Racaillou Niveau 20 |
Machoc Niveau 20 |
Racaillou Niveau 20 |
Dresseur Jr F n°2 |
---|
Miaouss Niveau 23 |
Route 10 - Nord
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Piafabec | Abo | Sabelette | Voltorbe | Magicarpe |
Hautes herbes | Canne |
Très courte, un centre Pokémon s'y trouve. Il va vous remettre sur pied avant d'attaquer la partie plus compliquée que constitue la Grotte.
Dresseur Jr F | |
---|---|
Pikachu Niveau 20 |
Mélofée Niveau 20 |
Grotte
Qui a éteint la lumière ? Avec Flash, c'est tout de même plus facile !
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
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|
Nosferapti | Machoc | Racaillou | Onix |
Sol de la grotte |
Avant d'explorer cet endroit, il est vivement conseillé de prendre avec soi un Pokémon avec l'attaque Flash, sinon vous ne verrez pas grand chose. Au besoin, équipez-vous de Potions ou Super Potions et d'une Corde Sortie en cas d'urgence, puis prenez une grande inspiration et... c'est parti !
Cette étape risque d'être assez éprouvante, notamment en raison de sa longueur, ce qui peut rapidement vous amener à être à court de PP. Il y a pas mal de dresseurs, et vous ne trouverez probablement pas la sortie du premier coup.
Pokémaniac n°1 | |
---|---|
Osselait Niveau 23 |
Ramoloss Niveau 23 |
Pokémaniac n°2 |
---|
Ramoloss Niveau 25 |
Dresseur Jr F n°1 | |
---|---|
Mystherbe Niveau 22 |
Bulbizarre Niveau 22 |
Pokémaniac n°3 | |
---|---|
Salamèche Niveau 22 |
Osselait Niveau 22 |
Montagnard n°1 |
---|
Racaillou Niveau 25 |
Montagnard n°2 | |
---|---|
Machoc Niveau 20 |
Onix Niveau 20 |
Montagnard n°3 | |||
---|---|---|---|
Racaillou Niveau 19 |
Machoc Niveau 19 |
Racaillou Niveau 19 |
Racaillou Niveau 19 |
Montagnard n°4 | ||
---|---|---|
Onix Niveau 20 |
Onix Niveau 20 |
Racaillou Niveau 20 |
Montagnard n°5 | |
---|---|
Racaillou Niveau 21 |
Gravalanch Niveau 21 |
Dresseur Jr F n°2 | ||
---|---|---|
Rondoudou Niveau 21 |
Roucool Niveau 21 |
Miaouss Niveau 21 |
Montagnard n°6 | ||
---|---|---|
Racaillou Niveau 21 |
Racaillou Niveau 21 |
Gravalanch Niveau 21 |
Pokémaniac n°4 | ||
---|---|---|
Ramoloss Niveau 20 |
Ramoloss Niveau 20 |
Ramoloss Niveau 20 |
Dresseur Jr F n°3 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chétiflor Niveau 22 |
Mélofée Niveau 22 |
Dresseur Jr F n°4 | |||
---|---|---|---|
Roucool Niveau 19 |
Ratata Niveau 19 |
Ratata Niveau 19 |
Chétiflor Niveau 19 |
Dresseur Jr F n°5 | ||
---|---|---|
Miaouss Niveau 20 |
Mystherbe Niveau 20 |
Roucool Niveau 20 |
Route 10 - Sud
Un peu d'air vous fera du bien ! Cette seconde partie de la Route 10 est courte, et Lavanville est proche.
Dresseur Jr F | |
---|---|
Roucool Niveau 21 |
Roucoups Niveau 21 |
Montagnard n°1 | |
---|---|
Racaillou Niveau 21 |
Onix Niveau 21 |
Montagnard n°2 | |
---|---|
Onix Niveau 19 |
Gravalanch Niveau 19 |
Pokémaniac | |
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Osselait Niveau 20 |
Ramoloss Niveau 20 |
Lavanville
Vous trouverez le Grand Donneur de Noms dans l'une des maison. Grâce à lui, vous pouvez surnommer tous les Pokémon non échangés que vous possédez.
Boutique de Lavanville | |
---|---|
Objet | Prix |
Super Ball | 600 P |
Super Potion | 700 P |
Rappel | 1500 P |
Corde Sortie | 550 P |
Superepousse | 500 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Brûle | 250 P |
Antigel | 250 P |
Anti-Para | 200 P |
Ce n'est pas la peine d'entrer dès maintenant dans la Tour Pokémon, vous y serez très vite bloqué.
Au lieu de cela, sortez directement de la ville par l'ouest, vers la Route 8.
Route 8
Pokémon sauvages présents | ||||||
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|
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Roucool | Abo | Sabelette | Goupix | Miaouss | Férosinge | Caninos |
Hautes herbes |
Elle mène à Safrania, mais une nouvelle fois son accès est impossible. Vous allez donc devoir emprunter le souterrain est-ouest dont l'entrée se situe presque au bout de la Route 8 pour progresser.
Cette route n'est en elle-même pas bien difficile : une zone avec des hautes herbes bien délimitée, et quelques dresseurs.
Note importante : comme sur la Route 25, il y a un dresseur ici à ne pas affronter si vous voulez exploiter le bug qui fait apparaître Mew : il s'agit du Croupier qui fait face à l'entrée du souterrain. Plus d'infos sur cette page.
Voici le croupier à contourner.
Fillette n°1 | |
---|---|
Mélofée Niveau 22 |
Mélofée Niveau 22 |
Croupier n°1 | |
---|---|
Caninos Niveau 24 |
Goupix Niveau 24 |
Intello n°1 | ||
---|---|---|
Tadmorv Niveau 22 |
Grotadmorv Niveau 22 |
Tadmorv Niveau 22 |
Fillette n°2 | |
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Nidoran F Niveau 23 |
Nidorina Niveau 23 |
Intello n°2 |
---|
Smogo Niveau 26 |
Fillette n°3 | ||
---|---|---|
Miaouss Niveau 24 |
Miaouss Niveau 24 |
Miaouss Niveau 24 |
Fillette n°4 | ||||
---|---|---|---|---|
Roucool Niveau 19 |
Rattata Niveau 19 |
Nidoran M Niveau 19 |
Miaouss Niveau 19 |
Pikachu Niveau 19 |
Croupier n°2 | ||
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Ptitard Niveau 22 |
Ptitard Niveau 22 |
Tétarte Niveau 22 |
Intello n°3 | |||
---|---|---|---|
Voltorbe Niveau 20 |
Smogo Niveau 20 |
Voltorbe Niveau 20 |
Magneti Niveau 20 |
Souterrain Est-Ouest
Il passe sous Safrania, pour relier la Route 8 et la Route 7.
Il n'y a rien de particulier à y faire, si ce n'est quelques objets invisibles à ramasser.
Route 7
Certainement la route la plus courte du jeu. Vous serez en un rien de temps à Céladopole.
Notez que l'entrée ouest de Safrania est elle aussi fermée.
Pokémon sauvages présents | ||||||
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Roucool | Abo | Sabelette | Goupix | Miaouss | Férosinge | Caninos |
Hautes herbes |
Céladopole
Que fabrique un membre de la Team Rocket ici ?
Vous arrivez dans l'une des plus grande ville de la région, et pour une fois ce ne sont pas les choses à faire qui manquent.
Tout d'abord, vous pouvez récupérer un Évoli, et entrant dans le Manoir Céladon par derrière. C'est l'unique façon de récupérer le Pokémon évolutif.
Entrée cachée du manoir Céladon.
Ensuite, vous avez accès au Centre Commercial, qui regorge d'articles en tout genre.
Vous gagnerez la CT18 Riposte au deuxième étage, en parlant à un vendeur. Et sur le toit, en offrant une boisson de chaque sorte à la petite fille, vous recevrez les CT13 Laser Glace, CT48 Éboulement et CT49 Triplattaque.
Centre Commercial de Céladopole | |
---|---|
Objet | Prix |
1er étage | |
Super Ball | 600 P |
Super Potion | 700 P |
Rappel | 1500 P |
Corde Sortie | 550 P |
Superepousse | 500 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Brûle | 250 P |
Antigel | 250 P |
Réveil | 200 P |
Anti-Para | 200 P |
CT01 Ultimapoing | 3000 P |
CT02 Coupe-Vent | 2000 P |
CT05 Ultimawashi | 3000 P |
CT07 Empla'Korne | 2000 P |
CT09 Bélier | 3000 P |
CT17 Sacrifice | 3000 P |
CT32 Reflet | 1000 P |
CT33 Protection | 1000 P |
CT37 Bomb'Œuf | 2000 P |
3ème étage | |
Poképoupée | 1000 P |
Pierre Feu | 2100 P |
Pierrefoudre | 2100 P |
Pierre Eau | 2100 P |
Pierreplante | 2100 P |
4ème étage | |
Précision + | 950 P |
Défense Spéc | 700 P |
Muscle + | 650 P |
Attaque + | 500 P |
Défense + | 550 P |
Vitese + | 350 P |
Spécial + | 350 P |
PV Plus | 9800 P |
Protéine | 9800 P |
Fer | 9800 P |
Carbone | 9800 P |
Calcium | 9800 P |
Toit | |
Eau Fraîche | 200 P |
Soda Cool | 300 P |
Limonade | 350 P |
Au sud de la ville se trouvent trois maisons accessibles. Dans la plus à gauche, vous recevrez une Boîte Jeton, vous permettez de jouer au Casino.
Ce Casino est un endroit où vous pouvez acheter des Jetons et/ou les jouer pour en accumuler suffisament pour les échanger contre un prix dans le bâtiment voisin.
Les prix sont les suivants :
Prix | Nombre de jetons requis |
---|---|
CT15 Ultralaser | 5500 |
CT23 Draco-Rage | 3300 |
CT50 Clonage | 7700 |
Abra | 120 |
Mélofée | 750 |
Nidorina | 1200 |
Nidorino | 1200 |
Insécateur | 5500 |
Scarabrute | 2500 |
Porygon | 6500 / 9999 |
Minidraco | 4600 / 2800 |
Dans le Casino lui-même, des joueurs vos offrent quelques jetons.
Parlez ensuite au membre de la Team Rocket qui est devant un poster, il vous défiera.
Rocket | |
---|---|
Rattatac Niveau 20 |
Nosferapti Niveau 22 |
Courage, fuyons !
Examinez le poster devant lequel il se tenait : vous y trouverez un bouton qui ouvrira un passage sur votre droite : vous pouvez entrer dans le repère de la Team Rocket.
Au 1er sous-sol, vous trouverez une Corde Sortie et deux sbires.
Rocket n°1 | |
---|---|
Rattatac Niveau 21 |
Rattatac Niveau 21 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Soporifik Niveau 21 |
Machoc Niveau 21 |
L'accès à l'ascenseur étant bloqué, descendez au 2ème sous-sol par l'escalier.
Rocket n°3 | ||||
---|---|---|---|---|
Nosferapti Niveau 17 |
Smogo Niveau 17 |
Tadmorv Niveau 17 |
Nosferapti Niveau 17 |
Rattatac Niveau 17 |
Dans le labyrinthe composé de flèches directionnelles, vous trouverez une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 Empal'Korne et une Super Potion.
En le traversant de façon à arriver en bas à droite de la pièce, vous arriverez devant un escalier et un ascenseur. Ce dernier n'est pas opérationnel (il vous faut une clé), prenez l'escalier.
Vous entrez alors dans une pièce comprenant deux sbires et un objet : une Hyper Potion.
Rocket n°4 | |||
---|---|---|---|
Nosferapti Niveau 19 |
Rattatac Niveau 19 |
Rattatac Niveau 19 |
Rattata Niveau 19 |
Rocket n°5 | ||
---|---|---|
Tadmorv Niveau 20 |
Smogo Niveau 20 |
Smogo Niveau 20 |
Revenez ensuite sur vos pas, pour prendre l'escalier qui se trouve juste avant le début du labyrinthe. Il vous mène au 3ème sous-sol.
En allant vers le bas, vous trouverez la CT10 Damoclès.
Rocket n°6 | |
---|---|
Machoc Niveau 21 |
Machoc Niveau 21 |
Puis il faudra à niveau traverser un labyrinthe fleché. Un Super Bonbon s'y trouve, ainsi qu'un sbire.
Alors... Où faut-il aller ?
Rocket n°7 | ||
---|---|---|
Rattata Niveau 20 |
Rattatac Niveau 20 |
Soporifik Niveau 20 |
Au bout de ce second dédale, un escalier vous conduit au 4ème sous-sol. S'y trouvent : la CT02 Coupe-Vent ainsi qu'un PV Plus.
Un seul sbire vous attend.
Rocket n°8 | |
---|---|
Smogo Niveau 21 |
Nosferapti Niveau 21 |
Position de la Clé Asc.
Parlez-lui après l'avoir battu : il perdra sa Clé Asc., vous donnant ainsi le contrôle de l'ascenseur, accessible depuis le 2ème sous-sol.
Vous n'avez plus qu'à aller l'emprunter.
Une fois dedans, sélectionnez le 4ème sous-sol. Vous pourrez ramasser un Fer, et vous verrez que deux sbires montent la garde : battez-les pour libérer le chemin.
Rocket n°9 | ||
---|---|---|
sabelette Niveau 23 |
Abo Niveau 23 |
Sablaireau Niveau 23 |
Rocket n°10 | ||
---|---|---|
Abo Niveau 23 |
Sabelette Niveau 23 |
Arbok Niveau 23 |
Vous arrivez enfin devant le chef de la Team Rocket : Giovanni. Celui-ci vous affronte aussitôt.
Giovanni | ||
---|---|---|
Onix Niveau 25 |
Rhinocorne Niveau 24 |
Kangourex Niveau 29 |
Vaincu, il abandonne un Scope Sylphe, appareil qui permet de voir les spectres présents dans la Tour Pokémon de Lavanville.
Reprenez l'ascenseur pour remonter au 1er sous-sol. Le dernier sbire du repère vous attend ici.
Rocket n°11 | |
---|---|
Tadmorv Niveau 22 |
Smogo Niveau 22 |
Vous en avez fini à présent avec ce repère, faites un saut au centre Pokémon de la ville, puis recherchez l'arène de Céladopole, située au sud-ouest de la ville.
Elle est focalisée sur le type plante. Les Pokémon Feu ou Vol seront vos alliés cette fois. De plus, comme de nombreux Pokémon plante sont également de type poison, des attaques psy peuvent s'avérer très utiles également.
La CS Coupe est requise dans cette arène pour pouvoir atteindre la championne Érika.
Fillette n°1 | |
---|---|
Chétiflor Niveau 23 |
Boustiflor Niveau 23 |
Canon n°1 | |||
---|---|---|---|
Mystherbe Niveau 21 |
Chétiflor Niveau 21 |
Mystherbe Niveau 21 |
Chétiflor Niveau 21 |
Dresseur Jr F | |
---|---|
Bulbizarre Niveau 24 |
Herbizarre Niveau 24 |
Canon n°2 | |
---|---|
Chétiflor Niveau 24 |
Chétiflor Niveau 24 |
Débarrassez-vous d'un des trois buissons pour vous rapprocher d'Érika.
Canon n°3 |
---|
Noeunoeuf Niveau 26 |
Topdresseur F | ||
---|---|---|
Boustiflor Niveau 24 |
Ortide Niveau 24 |
Herbizarre Niveau 24 |
Fillette n°2 | |
---|---|
Mystherbe Niveau 23 |
Ortide Niveau 23 |
Érika | ||
---|---|---|
Empiflor Niveau 29 |
Saquedeneu Niveau 24 |
Rafflesia Niveau 29 |
Elle vous remet le Badge Prisme et la CT21 Méga-Sangsue.
Route 16 - Nord
Elle est à l'ouest de Céladopole. La partie principale de la Route 16 est bloquée par un Ronflex endormi. Mais dans la zone au nord de cette route, isolée par un buisson, vous recevrez la CS02 Vol, bien pratique lorsqu'il s'agit de parcourir de grandes distances car elle vous permet de vous déplacer instantanément dans une des villes que vous avez déjà visitées.
Envolez-vous maintenant pour Lavanville.
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Rattata | Rattatac | Piafabec | Duduo |
Hautes herbes |
Tour Pokémon
Entrée de la Tour Pokémon.
Équipé du Scope Sylphe dont vous venez de délester Giovanni, entrez dans cette tour. Grâce à lui, les spectres ne sont plus un problème.
Au premier étage, vous trouverez votre rival, qui vous affrontera une fois de plus.
Votre Starter | Pokémon de votre rival | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucoups Niveau 25 |
Noeunoeuf Niveau 23 |
Léviator Niveau 22 |
Kadabra Niveau 20 |
Reptincel Niveau 25 |
Salamèche |
Roucoups Niveau 25 |
Caninos Niveau 23 |
Noeunoeuf Niveau 22 |
Kadabra Niveau 20 |
Carabaffe Niveau 25 |
Carapuce |
Roucoups Niveau 25 |
Léviator Niveau 23 |
Caninos Niveau 22 |
Kadabra Niveau 20 |
Herbizarre Niveau 25 |
Montez ensuite au 2ème étage.
Pokémon sauvages présents | ||
---|---|---|
|
|
|
Fantominus | Spectrum | Osselait |
Sol de la tour |
Méfiez-vous des spectres présents : la combinaison des attaques Onde Folie et Ténèbres peut s'avérer dévastatrice pour vos Pokémon.
Au 2ème étage, vous trouverez une Corde Sortie.
Exorciste n°1 |
---|
Fantominus Niveau 23 |
Exorciste n°2 |
---|
Fantominus Niveau 22 |
Exorciste n°3 |
---|
Fantominus Niveau 24 |
Empruntez l'escalier pour monter au 3ème étage.
Vous récupèrerez au sol un Élixir, un Réveil et un PV Plus.
Exorciste n°4 | |
---|---|
Fantominus Niveau 23 |
Fantominus Niveau 23 |
Exorciste n°5 |
---|
Fantominus Niveau 22 |
Exorciste n°6 |
---|
Fantominus Niveau 24 |
Montez ensuite au 4ème étage. Vos pouvez y soigner votre équipe, et marchant sur le quadrillage au milieu du niveau. S'y trouve également une Pépite.
Moment de répit qui peut être salutaire.
Exorciste n°7 |
---|
Fantominus Niveau 22 |
Exorciste n°8 |
---|
Spectrum Niveau 23 |
Exorciste n°9 |
---|
Fantominus Niveau 24 |
Exorciste n°10 |
---|
Spectrum Niveau 22 |
Direction le 5ème étage. Précision + et Super Bonbon sont les objets visibles de ce niveau.
Exorciste n°11 | ||
---|---|---|
Fantominus Niveau 22 |
Fantominus Niveau 22 |
Fantominus Niveau 22 |
Exorciste n°12 |
---|
Fantominus Niveau 24 |
Exorciste n°13 |
---|
Fantominus Niveau 24 |
Devant le dernier escalier, un spectre non identifié apparaîtra. Le Scope Sylphe l'identifiera comme étant un Ossatueur. Il ne peut malheureusement pas être capturé.
Ossatueur Niveau 30 |
Vous pourrez ensuite accéder au dernier étage.
Des sbires de la Team Rocket y retiennent en otage M. Fuji.
Rocket n°1 | ||
---|---|---|
Nosferapti Niveau 25 |
Nosferapti Niveau 25 |
Nosferalto Niveau 25 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Smogo Niveau 26 |
Soporifik Niveau 26 |
Rocket n°3 | |||
---|---|---|---|
Nosferapti Niveau 23 |
Rattata Niveau 23 |
Rattatac Niveau 23 |
Nosferapti Niveau 23 |
À la suite de ce combat, M. Fuji vous amènera chez lui, dans sa maison à Lavanville. Il vous offrira une Pokéflute, objet qui permet de réveiller les Pokémon endormis, et plus particulièrement les deux Ronflex qui vous barrent la route.
Quittez ensuite la ville par le sud.
Route 12
Elle est principalement constituée d'un immense ponton. À l'étage du premier bâtiment, vous recevrez la CT39 Météores.
Les dresseurs présents cadrent bien avec l'environnement de la route.
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Roucool | Mystherbe | Ortide | Mimitoss | Chétiflor | Boustiflor | Magicarpe |
Hautes herbes | Canne |
Pêcheur n°1 | ||
---|---|---|
Poissirène Niveau 22 |
Ptitard Niveau 22 |
Poissirène Niveau 22 |
Pêcheur n°2 | |
---|---|
Tentacool Niveau 24 |
Poissirène Niveau 24 |
Pêcheur n°3 |
---|
Poissirène Niveau 27 |
Pêcheur n°4 | |||
---|---|---|---|
Ptitard Niveau 21 |
Kokiyas Niveau 21 |
Poissirène Niveau 21 |
Hypotrempe Niveau 22 |
En arrivant devant Ronflex, utilisez la Pokéflute. Il se réveillera, et étant de mauvais poil, il vous attaquera.
Il y a exactement deux Ronflex dans le jeu : celui-ci, et celui qui est à l'ouest de Céladopole. Capturez-en au moins un pour compléter votre Pokédex.
Ronflex Niveau 30 |
En prenant à gauche, vous arriverez à Carmin-sur-Mer. La suite se passe au sud.
Rocker | |
---|---|
Voltorbe Niveau 29 |
Électrode Niveau 29 |
Dans la maison qui suit ce dresseur, vous recevrez la Méga Canne, vous donnant ainsi accès à de nouveaux Pokémon.
Envie de pêcher quelque chose de plus gros qu'un Magicarpe ?
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
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|
Tentacool | Krabby | Poissirène | Magicarpe |
Méga Canne |
Un Fer est gardé par un Pêcheur et un buisson.
Pêcheur n°5 | |
---|---|
Magicarpe Niveau 24 |
Magicarpe Niveau 24 |
Dresseur Jr M | |
---|---|
Nidoran M Niveau 29 |
Nidorino Niveau 29 |
Route 13
Vous arriverez sur la Route 13 sans vous en apercevoir. Les dresseurs y sont nombreux.Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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|
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|
|
Roucool | Mystherbe | Ortide | Mimitoss | Chétiflor | Boustiflor | Métamorph |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Magicarpe | Tentacool | Krabby | Poissirène | Magicarpe |
Canne | Méga Canne |
Dresseur Jr F n°1 | ||
---|---|---|
Poissirène Niveau 28 |
Ptitard Niveau 28 |
Hypotrempe Niveau 28 |
Ornithologue n°1 | |
---|---|
Roucool Niveau 29 |
Roucoups Niveau 29 |
Dresseur Jr F n°2 | ||||
---|---|---|---|---|
Roucool Niveau 24 |
Miaouss Niveau 24 |
Rattata Niveau 24 |
Pikachu Niveau 24 |
Miaouss Niveau 24 |
Canon n°1 | ||
---|---|---|
Rattata Niveau 27 |
Pikachu Niveau 27 |
Rattata Niveau 27 |
Canon n°2 | |
---|---|
Mélofée Niveau 29 |
Miaouss Niveau 29 |
Dresseur Jr F n°3 | |
---|---|
Ptitard Niveau 30 |
Ptitard Niveau 30 |
Dresseur Jr F n°4 | |||
---|---|---|---|
Roucool Niveau 27 |
Miaouss Niveau 27 |
Roucool Niveau 27 |
Roucoups Niveau 27 |
Ornithologue n°2 | |||
---|---|---|---|
Roucool Niveau 26 |
Roucoups Niveau 26 |
Piafabec Niveau 26 |
Rapasdepic Niveau 26 |
Ornithologue n°3 | ||||
---|---|---|---|---|
Piafabec Niveau 25 |
Roucool Niveau 25 |
Roucool Niveau 25 |
Piafabec Niveau 25 |
Piafabec Niveau 25 |
Motard | ||
---|---|---|
Smogo Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Route 14
Une fois encore, la limite entre les deux routes est floue, elle est située quelque part dans le labyrinthe.Pokémon sauvages présents | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Roucool | Roucoups | Mystherbe | Ortide | Mimitoss | Chétiflor | Boustiflor | Métamorph |
Hautes herbes |
Ornithologue n°1 | ||
---|---|---|
Roucool Niveau 28 |
Doduo Niveau 28 |
Roucoups Niveau 28 |
Ornithologue n°2 | |||
---|---|---|---|
Roucool Niveau 26 |
Piafabec Niveau 26 |
Roucool Niveau 26 |
Rapasdepic Niveau 26 |
Ornithologue n°3 | |
---|---|
Roucoups Niveau 29 |
Rapasdepic Niveau 29 |
Ornithologue n°4 | ||
---|---|---|
Piafabec Niveau 28 |
Doduo Niveau 28 |
Rapasdepic Niveau 28 |
Motard n°1 | |
---|---|
Smogo Niveau 29 |
Grotadmorv Niveau 29 |
Ornithologue n°5 |
---|
Canarticho Niveau 33 |
Ornithologue n°6 | |
---|---|
Piafabec Niveau 29 |
Rapasdepic Niveau 29 |
Motard n°2 | |||
---|---|---|---|
Smogo Niveau 26 |
Smogo Niveau 26 |
Tadmorv Niveau 26 |
Piafabec Niveau 26 |
Motard n°3 | |
---|---|
Smogo Niveau 29 |
Tadmorv Niveau 29 |
Motard n°4 | ||
---|---|---|
Tadmorv Niveau 28 |
Tadmorv Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Route 15
Cette route est divisée en deux partie : la partie en haut n'est accessible que depuis l'est. Vous y trouverez la CT20 Frénésie.Les parties nord et sud de la route sont délimitées par un terre-plein.
Pokémon sauvages présents | |||||||
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|
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|
Roucool | Roucoups | Mystherbe | Ortide | Mimitoss | Chétiflor | Boustiflor | Métamorph |
Hautes herbes |
Pour ne pas changer, les dresseurs y sont aussi nombreux que sur les deux routes précédentes.
Dresseur Jr F n°1 |
---|
Mélofée Niveau 33 |
Dresseur Jr F n°2 | |
---|---|
Pikachu Niveau 29 |
Raichu Niveau 29 |
Canon n°1 | |
---|---|
Roucoups Niveau 29 |
Grodoudou Niveau 29 |
Motard n°1 | ||||
---|---|---|---|---|
Smogo Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
Smogogo Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
Tadmorv Niveau 25 |
Motard n°2 | ||
---|---|---|
Smogo Niveau 28 |
Tadmorv Niveau 28 |
Smogogo Niveau 28 |
Canon n°2 | |
---|---|
Bulbizarre Niveau 29 |
Herbizarre Niveau 29 |
Dresseur Jr F n°3 | ||
---|---|---|
Ortide Niveau 28 |
Mystherbe Niveau 28 |
Mystherbe Niveau 28 |
Ornithologue n°1 | ||
---|---|---|
Dodrio Niveau 28 |
Doduo Niveau 28 |
Doduo Niveau 28 |
Ornithologue n°2 | |||
---|---|---|---|
Roucoups Niveau 26 |
Canarticho Niveau 26 |
Doduo Niveau 26 |
Roucool Niveau 26 |
Dresseur Jr F n°4 | ||
---|---|---|
Chétiflor Niveau 29 |
Mystherbe Niveau 29 |
Saquedeneu Niveau 29 |
Après ce dernier combat, vous arriverez enfin à Parmanie.
Dans le bâtiment qui fait office d'entrée, l'Asistant du Prof. Chen vous donnera un Multi Exp si vous avez attrapé 50 Pokémon différents. Cet objet, si vous l'avez sur vous, partage l'expérience des combats entre tous les Pokémon de votre équipe.
En regardant dans les jumelles de gauche, vous verrez un Artikodin. Cela n'a aucune utilité cependant, c'est juste pour le plaisir des yeux.
Ce n'est que partie remise, vous aurez l'occasion de l'attraper plus tard.
Parmanie
Dans l'une des premières maisons, on vous remettra une Super Canne.
Pokémon sauvages présents | ||||||
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|
|
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|
Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Krabby | Poissirène | Poissoroy | Magicarpe |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
En lisant les panneaux devant les différents enclos de la ville, vous ajouterez plusieurs Pokémon dans la liste de ceux que vous avez vus.
Boutique de Parmanie | |
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Objet | Prix |
Hyper Ball | 1200 P |
Super Ball | 600 P |
Super Potion | 700 P |
Rappel | 1500 P |
Total Soin | 600 P |
Superepousse | 500 P |
Tout au nord de la ville se trouve le Parc Safari. Vous pourrez y capturer de nombreux Pokémon, certains ne se trouvant qu'ici. Lors de vos premières visites, le but sera d'atteindre la Cabane Secrète présente dans la zone n°4.
Notes :
- l'entrée coûte 500 P
- vous ne pouvez pas utiliser vos Pokémon pour affaiblir ce que vous y rencontrerez
- un appât diminue les risques de fuite, mais également les chances de capture
- un caillou a l'effet inverse, il augmente les risques de fuite et le taux de capture
- vous recevez 30 Safari Ball avant d'entrer, et avez le droit à 500 pas. Dès qu'une de ces valeurs tombe à 0, le safari prend fin.
Le Parc est divisé en quatre zones, chacune ayant ses propres bestioles. La zone n°1 est celle dans laquelle vous commencez la partie. La zone n°2 est accessible à partir du nord-est de la zone n°1, la zone n°3 à partir du nord de la zone n°2 et la zone n°4 commence depuis le sud-ouest de la zone n°3.
Vous trouverez dans le parc les objets suivants :
Zone n°1 : une Pépite (accessible en surfant uniquement)
Zone n°2 : un Carbone, une Potion Max, la CT37 Bomb'Œuf et une Guérison.
Zone n°3 : la CT40 Coud'Krâne et une Protéine.
Zone n°4 : un Rappel Max, une Potion Max, la Dent d'Or du gardien, la CT32 Reflet et la CS03 Surf comme prix pour avoir trouvé la Cabane Secrète.
Pokémon sauvages présents dans tout le parc | ||||||
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|
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|
Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Psykokwak | Ramoloss | Krabby | Minidraco |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Pokémon sauvages présents dans la zone n°1 | ||||||||||
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|
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Nidoran F | Nidorina | Nidoran M | Nidorino | Parasect | Mimitoss | Noeunoeuf | Rhinocorne | Leveinard | Insécateur | Scarabrute |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents dans la zone n°2 | |||||||||
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|
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|
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|
|
Nidoran F | Nidorina | Nidoran M | Nidorino | Paras | Duduo | Noeunoeuf | Kangourex | Insécateur | Scarabrute |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents dans la zone n°3 | |||||||||
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|
|
|
|
|
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|
|
|
|
Nidoran F | Nidorina | Nidoran M | Nidorino | Paras | Aéromite | Noeunoeuf | Rhinocorne | Leveinard | Tauros |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents dans la zone n°4 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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|
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Nidoran F | Nidorina | Nidoran M | Nidorino | Mimitoss | Aéromite | Duduo | Noeunoeuf | Kangourex | Tauros |
Hautes herbes |
Les deux objets à récupérer obligatoirement. Ils sont dans la zone n°4.
Il est indispensable de récupérer la CS03 et la Dent d'Or. Retournez ensuite voir le gardien dans sa maison à Parmanie, il vous remettra la CS04 Force pour vous remercier de lui avoir rendu sa dent.
Application immédiate : bougez le roucher dans la maison pour obtenir un Super Bonbon.
Prenez maintenant le chemin de l'arène de Parmanie. Le type dominant ici est le Poison. Des attaques Psy et Sol feront donc des ravages.
Quelques types Psy sont présents, et ils ne souffrent que d'une faiblesse : Insecte, et les attaques offensives de ce type sont rares : Vampirisme, Dard-Nuée et Double-Dard. Ces attaques étant relativement faibles, il est plus efficace de frapper avec des attaques plus fortes, d'un autre type.
L'arène est constituée d'un petit labyrinthe dont les murs sont à peine visibles.
Jongleur n°1 | |
---|---|
Soporifik Niveau 34 |
Kadabra Niveau 34 |
Jongleur n°2 |
---|
Hypnomade Niveau 38 |
Jongleur n°3 | |||
---|---|---|---|
Soporifik Niveau 31 |
Soporifik Niveau 31 |
Kadabra Niveau 31 |
Soporifik Niveau 31 |
Dompteur n°1 | ||
---|---|---|
Arbok Niveau 33 |
Sablaireau Niveau 33 |
Arbok Niveau 33 |
Dompteur n°2 | |
---|---|
Sablaireau Niveau 34 |
Arbok Niveau 34 |
Jongleur n°2 | |
---|---|
Soporifik Niveau 34 |
Hypnomade Niveau 34 |
Koga | |||
---|---|---|---|
Smogo Niveau 37 |
Grotadmorv Niveau 39 |
Smogo Niveau 37 |
Smogogo Niveau 43 |
À l'issue, vous recevrez le Badge Âme et la CT06 Toxik.
Partez ensuite vers l'ouest, où se trouve la Piste Cyclable.
Route 18
Une zone d'herbes et trois dresseurs : voilà tout ce qu'il y a sur cette mini-route.
Dans la bâtiment, vous pouvez recevoir un Excelangue contre un Flagadoss. C'est la seule façon d'avoir un Excelangue dans le jeu.
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
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Rattatac | Piafabec | Rapasdepic | Doduo |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
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|
Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Tentacool | Krabby | Poissirène | Magicarpe |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Ornithologue n°1 | |
---|---|
Piafabec Niveau 29 |
Rapasdepic Niveau 29 |
Ornithologue n°2 | |||
---|---|---|---|
Piafabec Niveau 26 |
Piafabec Niveau 26 |
Rapadepic Niveau 26 |
Piafabec Niveau 26 |
Ornithologue n°3 |
---|
Dodrio Niveau 34 |
Pour accéder à la suite de la route, vous devez avoir avec vous la Bicyclette, que vous avez normalement récupéré depuis votre passage à Carmin-sur-Mer.
Route 17
C'est une immense piste cyclable installée sur un pont qui surplombe la baie de Carmin-sur-Mer. Nombre de dresseurs y sont présents.Le principal problème sur cette route est le poison. En effet, la plupart des dresseurs ont des Pokémon qui peuvent vous empoisonner.
En la prenant du sud vers le nord, vous allez avoir du mal à avancer...
Pokémon sauvages présents | |||
---|---|---|---|
|
|
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|
Rattatac | Piafabec | Rapasdepic | Doduo |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Tentacool | Krabby | Poissirène | Magicarpe |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Motard n°1 | ||||
---|---|---|---|---|
Smogo Niveau 25 |
Smogogo Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
Smogogo Niveau 25 |
Loubard n°1 | |
---|---|
Colossinge Niveau 29 |
Machopeur Niveau 29 |
Loubard n°2 |
---|
Machopeur Niveau 33 |
Motard n°2 | |
---|---|
Voltorbe Niveau 29 |
Voltorbe Niveau 29 |
Motard n°3 |
---|
Grotadmorv Niveau 33 |
Loubard n°3 | |||
---|---|---|---|
Férosinge Niveau 26 |
Férosinge Niveau 26 |
Machopeur Niveau 26 |
Machoc Niveau 26 |
Motard n°4 | |
---|---|
Smogogo Niveau 29 |
Grotadmorv Niveau 29 |
Loubard n°4 | |
---|---|
Férosinge Niveau 29 |
Colossinge Niveau 29 |
Motard n°5 | ||
---|---|---|
Smogogo Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Smogogo Niveau 28 |
Loubard n°5 | |
---|---|
Machoc Niveau 29 |
Machopeur Niveau 29 |
Route 16 - Sud
Vous remarquerez tout de suite le moment où vous arriverez sur cette route : vous recommencerez à rouler à une vitesse normale.Cete partie de la route n'a pas de Pokémon sauvages, mais a les mêmes types dresseurs que ceux de la Route 17.
Un gang de Motards et de Loubards traîne par ici.
Motard n°1 | |||
---|---|---|---|
Tadmorv Niveau 26 |
Tadmorv Niveau 26 |
Tadmorv Niveau 26 |
Smogo Niveau 26 |
Loubard n°1 |
---|
Machoc Niveau 33 |
Motard n°2 |
---|
Smogogo Niveau 33 |
Loubard n°2 | |
---|---|
Férosinge Niveau 29 |
Machoc Niveau 29 |
Motard n°3 | |
---|---|
Tadmorv Niveau 29 |
Smogo Niveau 29 |
Loubard n°3 | ||
---|---|---|
Machoc Niveau 28 |
Férosinge Niveau 28 |
Machoc Niveau 28 |
Vous vous retrouverez ensuite face au second Ronflex. Utilisez la Pokéflute pour le réveiller.
Ronflex Niveau 30 |
Vous arriverez ensuite à Céladopole.
Céladopole
Montez sur le toit du Centre Commercial, et achetez-y une boisson, peu importe laquelle.Dirigez-vous ensuite vers l'entrée ouest de Safrania. Vous donnerez alors votre boisson au garde qui bloque l'entrée, puis les quatre gardes de Safrania vous laisseront tous passer.
Safrania
En parcourant la ville, vous recevrez la CT29 Psyko.
Boutique de Safrania | |
---|---|
Objet | Prix |
Super Ball | 600 P |
Hyper Potion | 1500 P |
Max Repousse | 700 P |
Corde Sortie | 550 P |
Total Soin | 600 P |
Rappel | 1500 P |
L'accès de l'arène est bloqué par un membre de la Team Rocket, comme plusieurs autres bâtiments de la ville. Vous pouvez néanmoins visiter le Dojo, qui est l'ancienne arène de la ville.
Rempli de Pokémon de type combat, des attaques Vol et Psy seront les bienvenues.
Le Dojo, une arène miniature en quelque sorte.
Karateka n°1 | ||
---|---|---|
Machoc Niveau 31 |
Férosinge Niveau 31 |
Colossinge Niveau 31 |
Karateka n°2 | |
---|---|
Machoc Niveau 32 |
Machopeur Niveau 32 |
Karateka n°3 | ||
---|---|---|
Colossinge Niveau 36 |
Karateka n°4 | ||
---|---|---|
Férosinge Niveau 31 |
Férosinge Niveau 31 |
Colossinge Niveau 31 |
Karateka n°5 | |
---|---|
Kicklee Niveau 37 |
Tygnon Niveau 37 |
Vous ne pourrez prendre qu'un seul des deux Pokémon disposés au fond.
Pour récupérer l'autre, vous devrez faire un échange avec un autre joueur.
Vous pourrez alors recevoir soit un Kicklee, soit un Tygnon. Ils sont uniques dans le jeu.
Sylphe SARL
La suite se passe au Siège Social de la Sylphe SARL. C'est un gigantesque bâtiment de dix étages, rempli de membre de la Team Rocket.En voilà un qui a décidé de faire une pause !
Chaque étage comporte plusieurs téléporteurs qui vous envoient vers d'autres niveaux. Un ascenseur permet de changer rapidement d'étage.
De nombreuses barrières bloquent différentes zones de l'immeuble, c'est pourquoi il est judicieux de récupérer le plus vite possible la Carte Magn., qui permet de tout dévérouiller.
Rendez-vous au 4ème étage. Prenez à gauche puis en bas et battez le scientifique et le sbire qui vous barrent la route.
Scientifique | |||
---|---|---|---|
Magneton Niveau 26 |
Smogo Niveau 26 |
Smogogo Niveau 26 |
Magneti Niveau 26 |
Rocket n°1 |
---|
Arbok Niveau 33 |
Prenez le téléporteur à côté du sbire, puis reprenez-le dans l'autre sens pour revenir et continuer vers la droite. la Carte Magn. n'est plus qu'à quelques pas.
Occupez-vous ensuite du second sbire du niveau et du dernier dresseur.
Emplacement de la Carte Magnétique, au 4ème étage.
Rocket n°2 |
---|
Hypnomade Niveau 33 |
Jongleur | |
---|---|
Kadabra Niveau 29 |
M. Mime Niveau 29 |
Grâce à la Carte Magn., vous pouvez explorer entièrement cet étage. La CT09 Bélier s'y trouve, ainsi qu'une Protéine.
Désormais, tout l'immeuble est accessible sans téléporteur (excepté le bureau du PDG), ça vous évitera de vous perdre !
Si vous voulez abréger votre séjour ici, la suite est par là.
Sinon, fouillez entièrement le bâtiment, étage par étage.
1er étage
Vous recevrez la CT36 Destruction.
Rocket n°1 | ||||
---|---|---|---|---|
Nosferalto Niveau 25 |
Nosferapti Niveau 25 |
Nosferapti Niveau 25 |
Rattatac Niveau 25 |
Nosferapti Niveau 25 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Osselait Niveau 29 |
Nosferapti Niveau 29 |
Scientifique n°1 | ||
---|---|---|
Mgneti Niveau 28 |
Voltorbe Niveau 28 |
Magneton Niveau 28 |
Scientifique n°2 | |||
---|---|---|---|
Tadmorv Niveau 26 |
Smogogo Niveau 26 |
Smogo Niveau 26 |
Smogogo Niveau 26 |
2ème étage
Objet au sol : Hyper Potion.
Rocket | ||
---|---|---|
Rattatac Niveau 28 |
Hypnomade Niveau 28 |
Rattatac Niveau 28 |
Scientifique | |
---|---|
Électrode Niveau 29 |
Smogogo Niveau 29 |
3ème étage
Objets au sol : un Total Soin, une Corde Sortie et un Rappel Max.
Rocket n°1 | ||
---|---|---|
Abo Niveau 28 |
Nosferapti Niveau 28 |
Osselait Niveau 28 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Machoc Niveau 29 |
Soporifik Niveau 29 |
Scientifique |
---|
Électrode Niveau 33 |
5ème étage
Objets au sol : un PV Plus et un Précision +.
Rocket n°1 | |
---|---|
Machoc Niveau 29 |
Machopeur Niveau 29 |
Rocket n°2 | ||
---|---|---|
Nosferapti Niveau 28 |
Nosferapti Niveau 28 |
Nosferalto Niveau 28 |
Scientifique | ||||
---|---|---|---|---|
Voltorbeo Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
Magneton Niveau 25 |
Magneti Niveau 25 |
Smogo Niveau 25 |
6ème étage
Objets au sol : la CT03 Danse-Lames et un Calcium.
Rocket n°1 | |
---|---|
Osselait Niveau 29 |
Osselait Niveau 29 |
Rocket n°2 | |
---|---|
Sabelette Niveau 29 |
Sablaireau Niveau 29 |
Rocket n°3 | |||
---|---|---|---|
Rattatac Niveau 26 |
Arbok Niveau 26 |
Smogo Niveau 26 |
Nosferalto Niveau 26 |
Scientifique | |
---|---|
Électrode Niveau 29 |
Grotadmorv Niveau 29 |
7ème étage
Rocket n°1 | |||
---|---|---|---|
Rattatac Niveau 26 |
Nosferapti Niveau 26 |
Nosferalto Niveau 26 |
Rattata Niveau 26 |
Rocket n°2 | ||
---|---|---|
Smogogo Niveau 28 |
Nosferalto Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Scientifique | |
---|---|
Tadmorv Niveau 29 |
Électrode Niveau 29 |
8ème étage
Vous pouvez soigner vos Pokémon à cet étage : parlez simplement à la personne qui se trouve entre les lits.
Scientifique | ||
---|---|---|
Voltorbe Niveau 28 |
Smogo Niveau 28 |
Magneton Niveau 28 |
Rocket n°1 | ||
---|---|---|
Nosferalto Niveau 28 |
Soporifik Niveau 28 |
Hypnomade Niveau 28 |
Rocket n°2 | ||
---|---|---|
Soporifik Niveau 28 |
Tadmorv Niveau 28 |
Machoc Niveau 28 |
9ème étage
Objets au sol : un Carbone, un Super Bonbon et la CT26 Séisme.
Scientifique | |
---|---|
Magneti Niveau 29 |
Smogo Niveau 29 |
Rocket |
---|
Machopeur Niveau 33 |
10ème étage
Rocket | ||||
---|---|---|---|---|
Rattata Niveau 25 |
Rattata Niveau 25 |
Nosferapti Niveau 25 |
Rattata Niveau 25 |
Abo Niveau 25 |
Pour atteindre le bureau du PDG, il faut néanmoins prendre plusieurs téléporteurs.
Descendez au niveau 2, et empruntez le téléporteur qui se trouve un peu en bas, sur la gauche. Il vous enverra dans une petite pièce fermée du 6ème étage, et vous y croiserez votre rival.
Voici le téléporteur du 2ème étage à prendre.
Et votre rival, toujours là quand il faut...
Votre Starter | Pokémon de votre rival | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 37 |
Noeunoeuf Niveau 38 |
Léviator Niveau 35 |
Alakazam Niveau 35 |
Dracaufeu Niveau 40 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 37 |
Caninos Niveau 38 |
Noeunoeuf Niveau 35 |
Alakazam Niveau 35 |
Tortank Niveau 40 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 37 |
Léviator Niveau 38 |
Caninos Niveau 35 |
Alakazam Niveau 35 |
Florizarrre Niveau 40 |
Après l'avoir battu, parlez à la personne restante : vous recevrez un Lokhlass. C'est l'unique façon de l'avoir.
Prenez ensuite l'autre téléporteur de la pièce. Il vous amènera au 10ème étage, du côté du bureau du PDG de la Sylphe SARL.
Rocket | ||
---|---|---|
Osselait Niveau 32 |
Soporifik Niveau 32 |
Ossatueur Niveau 32 |
Après avoir ouvert la dernière barrière, Giovanni vous affrontera.
Giovanni | |||
---|---|---|---|
Nidorino Niveau 37 |
Kangourex Niveau 35 |
Rhinocorne Niveau 37 |
Nidoqueen Niveau 41 |
Parlez au PDG après avec battu le boss de la Team Rocket : vous gagnerez ensuite une Master Ball. Elle capture à coup sûr le Pokémon adverse, mais vous n'en aurez pas deux dans le jeu. Utilisez-la sagement.
Vous pouvez à présent quitter le siège de la Sylphe SARL et prendre la direction de l'arène de Safrania.
Note : maintenant que la Team Rocket est partie, vous pouvez recevoir la CT31 Copie de la part de Copieuse si vous lui amenez une Poképoupée.
Elle est spécialisée dans le type Psy, qui n'a qu'une faiblesse : le type Insecte. Autant dire qu'il n'en a pas vu la rareté et la faiblesse des attaques insecte.
Cette arène est remplie de téléporteurs, et cette fois pas moyen d'y échapper ! Une solution pour ne pas perdre son chemin consiste à toujours prendre le téléporteur qui se trouve soit au-dessus, soit en-dessous de vous lorsque vous arrivez dans une pièce (vous pouvez faire de même avec ceux à votre gauche/droite, mais ne mélangez pas les deux méthodes !), et vous finirez par atteindre Morgane à coup sûr.
Kinésiste n°1 | ||
---|---|---|
Ramoloss Niveau 33 |
Ramoloss Niveau 33 |
Flagadoss Niveau 33 |
Kinésiste n°2 | |
---|---|
M. Mime Niveau 34 |
Kadabra Niveau 34 |
Exorciste n°1 |
---|
Spectrum Niveau 38 |
Kinésiste n°3 |
---|
Flagadoss Niveau 38 |
Exorciste n°2 | |
---|---|
Fantominus Niveau 34 |
Spectrum Niveau 34 |
Exorciste n°3 | ||
---|---|---|
Fantominus Niveau 33 |
Fantominus Niveau 33 |
Spectrum Niveau 33 |
Kinésiste n°4 | |||
---|---|---|---|
Kadabra Niveau 31 |
Ramoloss Niveau 31 |
M. Mime Niveau 31 |
Kadabra Niveau 31 |
Morgane | |||
---|---|---|---|
Kadabra Niveau 38 |
M. Mime Niveau 37 |
Aéromite Niveau 38 |
Alakazam Niveau 43 |
Morgane vous donnera le Badge Marais et la CT46 Vague Psy.
Chenal 19
Envolez-vous pour Parmanie, puis quittez la ville par le sud : vous atteindrez le Chenal 19.Première véritable voie maritime, il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Surf avec vous. Elle mène au Chenal 20.
Les Pokémon Électrik et Plante seront très efficaces contre les Pokémon aquatiques présents.
Pokémon sauvages présents | |||||||
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|
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Tentacool | Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Kokiyas | Hypotrempe | Poissirène | Stari |
Surf | Canne | Super Canne | Méga Canne |
Nageur n°1 | ||
---|---|---|
Poissirène Niveau 29 |
Hypotrempe Niveau 29 |
Stari Niveau 29 |
Nageur n°2 | |
---|---|
Tentacool Niveau 30 |
Kokiyas Niveau 30 |
Nageur n°3 | |
---|---|
Hypotrempe Niveau 30 |
Hypotrempe Niveau 30 |
Nageur n°4 | |
---|---|
Ptitard Niveau 30 |
Tétarte Niveau 30 |
Nageur n°5 | |||
---|---|---|---|
Hypotrempe Niveau 27 |
Tentacool Niveau 27 |
Tentacool Niveau 27 |
Poissirène Niveau 27 |
Nageur n°6 | ||
---|---|---|
Poissirène Niveau 29 |
Kokiyas Niveau 29 |
Poissoroy Niveau 29 |
Nageur n°7 | ||||
---|---|---|---|---|
Tentacool Niveau 27 |
Tentacool Niveau 27 |
Stari Niveau 27 |
Hypotrempe Niveau 27 |
Tentacruel Niveau 27 |
Canon n°1 | |
---|---|
Poissirène Niveau 30 |
Poissoroy Niveau 30 |
Canon n°2 | ||
---|---|---|
Stari Niveau 29 |
Stari Niveau 29 |
Stari Niveau 29 |
Canon n°3 | ||||
---|---|---|---|---|
Ptitard Niveau 27 |
Poissirène Niveau 27 |
Poissoroy Niveau 27 |
Poissirène Niveau 27 |
Ptitard Niveau 27 |
Chenal 20 - Est
L'océan à perte de vue. Ça suffit pour décrire ce chenal. Les Îles Écume séparent le Chenal 20 en deux parties : la partie est et la partie ouest.Pokémon sauvages présents | |||||||
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|
Tentacool | Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Kokiyas | Hypotrempe | Poissirène | Stari |
Surf | Canne | Super Canne | Méga Canne |
Nageur n°1 | |
---|---|
Kokiyas Niveau 31 |
Crustabri Niveau 31 |
Nageur n°2 | |||
---|---|---|---|
Hypotrempe Niveau 28 |
Hypotrempe Niveau 28 |
Hypocéan Niveau 28 |
Hypotrempe Niveau 28 |
Canon n°1 | ||
---|---|---|
Hypocéan Niveau 30 |
Hypotrempe Niveau 30 |
Hypocéan Niveau 30 |
Canon n°2 |
---|
Poissoroy Niveau 35 |
Vous arriverez devant l'une des deux entrées des Îles Écume.
Îles Écume
Explorer entièrement cette caverne n'est pas chose aisée. Elle est répartie sur 5 niveaux : l'étage de départ ainsi que quatre sous-sol qui s'enfoncent sous la mer. C'est un véritable complexe de galeries, et il est difficile de s'y retrouver.Entrées des Îles Écume.
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | ||||||||||
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Nosferapti | Nosferalto | Psykokwak | Akwakwak | Ramoloss | Flagadoss | Otaria | Kokiyas | Krabby | Hypotrempe | Stari |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au niveau -1 | |||||||||
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Psykokwak | Ramoloss | Otaria | Lamantine | Kokiyas | Krabby | Krabboss | Hypotrempe | Hypocéan | Stari |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au niveau -2 | |||||||||
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Nosferalto | Psykokwak | Akwakwak | Ramoloss | Flagadoss | Otaria | Kokiyas | Krabby | Hypotrempe | Stari |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au niveau -3 | |||||||||
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|
Psykokwak | Ramoloss | Otaria | Lamantine | Kokiyas | Krabby | Krabboss | Hypotrempe | Hypocéan | Stari |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au niveau -4 | |||||||||
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|
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Nosferalto | Psykokwak | Akwakwak | Ramoloss | Flagadoss | Otaria | Kokiyas | Krabby | Hypotrempe | Stari |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents partout | ||||||
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|
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Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Kokiyas | Hypotrempe | Poissirène | Stari |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Sachez que deux courants violents vous empêchent de surfer où vous voulez dans les 3ème et 4ème sous-sol. Pour les neutraliser, vous allez devoir recourir à la CS Force, pour déplacer des rochers et les faire tomber dans le cours d'eau par la suite.
Vous pourrez passer à la pratique dès l'entrée : bougez un des deux blocs présents dans le trou situé près de lui.
Sautez à votre tour dans un trou pour suivre un rocher, et répétez l'opération jusqu'à tomber dans l'eau. Cette dernière vous descendra de force au niveau -4 si les deux rochers ne sont pas en place. Qu'à cela ne tienne, remontez ensuite à l'entrée pour suivre le second bloc et l'amener à la flotte à son tour.
Principale activité de ces Îles : le pousser de rocher...
Note : si vous bloquez un rocher contre une paroi, quittez votre étage puis retournez-y, il aura repri sa place initiale.
Une fois ces des blocs en place, le courant du niveau -3 sera supprimé. Vous avez maintenant accès depuis ce niveau à une autre série de pierres qui va servir à stopper le second courant, celui du niveau -4.
Commencez par déplacer la pierre entourée, puis suivez les flèches. Une fois que vous avez terminé, sautez dans un des trous.
Vous avez désormais accès à votre récompense, et pas des moindres : Artikodin. Attention, il est unique et ne se laisse pas capturer facilement. Sauvegardez avant toute tentative.
Un puissant Pokémon de type Glace pourra s'avérer bien utile par la suite.
Artikodin Niveau 50 |
Une fois attrapé (vous pouvez aussi ne pas le combattre, il sera là quand vous reviendrez), remontez au niveau -3 en surfant. À ce niveau, prenez le premier escalier visible sur votre droite, puis montez tous les étages jusqu'à la sortie. Elle donne sur l'autre côté du Chenal 20.
Cet escalier vous ramènera à la surface, et du bon côté des Îles Écumes.
Chenal 20 - Ouest
Cette partie vous amènera à Cramois'Île. Elle est similaire en tout point à l'autre partie du Chenal 20.Pokémon sauvages présents | |||||||
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|
Tentacool | Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Kokiyas | Hypotrempe | Poissirène | Stari |
Surf | Canne | Super Canne | Méga Canne |
Dresseur Jr F n°1 | ||
---|---|---|
Tentacool Niveau 30 |
Hypotrempe Niveau 30 |
Otaria Niveau 30 |
Nageur n°1 |
---|
Stari Niveau 35 |
Pourquoi diable cet ornithologue est-il venu ici ?
Ornithologue | ||
---|---|---|
Rapasdepic Niveau 30 |
Rapasdepic Niveau 30 |
Roucoups Niveau 30 |
Canon n°1 | ||
---|---|---|
Kokiyas Niveau 30 |
Kokiyas Niveau 30 |
Crustabri Niveau 30 |
Dresseur Jr F n°2 | |
---|---|
Poissirène Niveau 31 |
Poissoroy Niveau 31 |
Canon n°2 | |
---|---|
Ptitard Niveau 31 |
Poissoroy Niveau 31 |
Cramois'Île
Le labo où les fossiles reprennent vie.
Dans cette ville, vous pourrez enfin ramener à la vie le fossible que vous avez récupéré au Mont Sélénite.
Dans le labo, une personne vous propose son Électrode contre un Raichu, une autre son Saquedeneu contre un Mimitoss et un troisième cherche un Ponyta contre son Otaria.
Toujours dans ce bâtiment, un scientifique vous donnera la CT35 Métronome.
Boutique de Cramois'Île | |
---|---|
Objet | Prix |
Hyper Ball | 1200 P |
Super Ball | 600 P |
Hyper Potion | 1500 P |
Max Repousse | 700 P |
Corde Sortie | 550 P |
Total Soin | 600 P |
Rappel | 1500 P |
L'arène de Cramois'Île est fermée, et la clé est dans le Manoir qui se trouve au nord-ouest de l'île.
Un Pokémon de type Sol fera un carnage dans la faune locale.
Pokémon sauvages présents | |||||||
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Goupix | Caninos | Ponyta | Tadmorv | Grotadmorv | Smogo | Smogogo | Magmar |
Sol du manoir |
Note : Magmar n'est présent qu'au 2ème étage et au sous-sol.
Des interrupteurs sont disposés sur les statues, ils ouvrent et ferment alternativement certaines barrières.
Si vous n'avez pas envie de passer du temps ici, c'est là que ça se passe.
Sinon, en parcourant tout le bâtiment, vous trouverez une Corde Sortie au rez-de-chaussée, un Calcium au 1er étage ainsi qu'un Fer et une Potion Max au second.
Pillard n°1 | |
---|---|
Salamèche Niveau 34 |
Reptincel Niveau 34 |
Pillard n°2 |
---|
Feunard Niveau 38 |
Vous pourrez également lire des rapports scientifiques vous indiquant ce qui s'est passé dans ce manoir.
Niveau | Rapport |
---|---|
1er étage | 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert. |
1er étage | 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew. |
1er étage | 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo. |
Sous-sol | 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges. |
Pour atteindre la clé, vous devez montez au second étage en prenant l'escalier au rez-de-chaussée puis celui qui se trouve au nord du 1er étage. Vous devrez activer l'interrupteur du second niveau.
Scientifique n°1 | ||
---|---|---|
Magneti Niveau 33 |
Magneton Niveau 33 |
Voltorbe Niveau 33 |
Dirigez-vous ensuite vers le passage de gauche du mur : celui de droite vous renvoie au 1er étage, alors que celui de gauche vous amène au rez-de-chaussée, mais d'un côté inaccessible depuis l'entrée.
Scientifique n°2 | |
---|---|
Électrode Niveau 29 |
Smogogo Niveau 29 |
Ramassez le Carbone au sol, puis descendez l'escalier.
Vous voilà arrivé au sous-sol. Quatre objets s'y trouvent, en plus de la clé : la CT14 Blizzard, une Guérison, un Super Bonbon et la CT22 Lance-Soleil.
Actionnez l'interrupteur qui se trouve à côté de la CT14.
Pillard n°3 | |
---|---|
Caninos Niveau 34 |
Ponyta Niveau 34 |
Scientifique n°3 | |
---|---|
Magneti Niveau 34 |
Électrode Niveau 34 |
Vous devrez à nouveau utiliser un interrupteur (celui près des trois lits) pour atteindre la Clé Secrète.
La Clé Secrète est juste là.
Revenez qur vos pas et remontez un rez-de-chaussée pour pouvoir sortir (il faut pour cela appuyer à nouveau sur les deux interrupteurs du sous-sol).
En route pour le défi du 7ème badge.
Étant spécialisée dans le type Feu, les Pokémon Eau, Sol ou Roche devraient vous faciliter la tâche.
Cette arène vous propose de répondre à une question par dresseur. Si vous répondez juste, vous évitez le combat, sinon le dresseur vous combattra. Constituant de fait un excellent moyen pour l'entraînement, il peut être judicieux de répondre volontairement de manière incorrecte, pour gagner le plus d'expérience possible.
Voici la liste des questions et les bonnes réponses associées.
Question | Bonne réponse |
---|---|
Chenipan évolue en Papilusion ? | Oui |
Il existe 9 Badges Pokémon ? | Non |
Ptitard évolue 3 fois ? | Non |
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? | Non |
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? | Oui |
CT28 contient Fosse ? | Non |
Note : vous pouvez déclencher immédiatement les combats en parlant directement aux dresseurs, sans passer par la question.
Pillard n°1 | ||
---|---|---|
Caninos Niveau 36 |
Goupix Niveau 36 |
Feunard Niveau 36 |
Intello n°1 | ||
---|---|---|
Goupix Niveau 36 |
Goupix Niveau 36 |
Feunard Niveau 36 |
Intello n°2 | |||
---|---|---|---|
Ponyta Niveau 34 |
Salamèche Niveau 34 |
Goupix Niveau 34 |
Caninos Niveau 34 |
Pillard n°2 |
---|
Ponyta Niveau 41 |
Intello n°3 |
---|
Galopa Niveau 41 |
Pillard n°3 | |
---|---|
Goupix Niveau 37 |
Caninos Niveau 37 |
Intello n°4 | |
---|---|
Caninos Niveau 37 |
Goupix Niveau 37 |
Il commence à faire chaud ici...
Auguste | |||
---|---|---|---|
Caninos Niveau 42 |
Ponyta Niveau 40 |
Galopa Niveau 42 |
Arcanin Niveau 47 |
Vaincu, il vous donne le Badge Volcan et la CT38 Déflagration.
Chenal 21
Ce chenal commence au nord de Cramois'Île. Il est identique aux deux autres. Il vous ramènera directement au Bourg Palette. Son seul intérêt réside dans les Saquedeneu sauvages présents dans les herbes au nord du chenal.
Les Saquedeneu se cachent dans ces herbes.
Pokémon sauvages présents | ||||
---|---|---|---|---|
|
|
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Roucool | Roucoups | Rattata | Rattatac | Saquedeneu |
Hautes herbes |
Pokémon sauvages présents | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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|
|
|
|
Tentacool | Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Kokiyas | Hypotrempe | Poissirène | Stari |
Surf | Canne | Super Canne | Méga Canne |
Nageur n°1 | ||
---|---|---|
Tétarte Niveau 32 |
Tentacool Niveau 32 |
Hypocéan Niveau 32 |
Nageur n°2 | |
---|---|
Stari Niveau 33 |
Carabaffe Niveau 33 |
Nageur n°3 |
---|
Staross Niveau 37 |
Pêcheur n°1 | |
---|---|
Poissoroy Niveau 33 |
Poissirène Niveau 33 |
Pêcheur n°2 | |
---|---|
Kokiyas Niveau 31 |
Crustabri Niveau 31 |
Nageur n°4 | |
---|---|
Hypocéan Niveau 33 |
Tentacruel Niveau 33 |
Loubard | ||
---|---|---|
Tentacool Niveau 31 |
Tentacool Niveau 31 |
Tentacruel Niveau 31 |
Pêcheur n°3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Magicarpe Niveau 27 |
Magicarpe Niveau 27 |
Magicarpe Niveau 27 |
Magicarpe Niveau 27 |
Magicarpe Niveau 27 |
Magicarpe Niveau 27 |
Pêcheur n°4 | |||
---|---|---|---|
Poissoroy Niveau 28 |
Poissirène Niveau 28 |
Poissoroy Niveau 28 |
Poissoroy Niveau 28 |
De retour chez vous, vous êtes libre d'allez directement à Jadielle. Vous pouvez également faire un tour à la Centrale.
Centrale
On y accède en surfant depuis la partie nord de la Route 10.Notez au passage que, puisque vous avez les Super Canne et Méga Canne, vous pouvez attraper plus de Pokémon que lors de votre première visite.
Pokémon sauvages supplémentaires | |||
---|---|---|---|
|
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Ptitard | Poissirène | Tétarte | Ramoloss |
Super Canne | Méga Canne |
Et un dresseur vous attend devant le bâtiment.
Pokémaniac | |
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Rhinocorne Niveau 30 |
Excelangue Niveau 30 |
Entrée de la Centrale.
La Centrale est un lieu complètement facultatif. Son point fort vient du fait qu'Électhor y a élu domicile.
L'intérieur est rempli de Pokémon Électrik. Prenez un Pokémon Sol avec vous pour absorber les attaques Électrik adverses.
Vous trouverez un Carbone, la CT33 Protection, la CT25 Fatal-Foudre, un PV Plus et un Super Bonbon.
Note : des Voltorbe et Électrode prennent l'apparence d'objets au sol et vous attaquent si vous les touchez.
Un objet qui fait "Bzzzt" ? Mauvais signe...
Pokémon sauvages présents | ||||||
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Pikachu | Raichu | Magneti | Magneton | Voltorbe | Électrode | Élektek |
Sol de la centrale |
Note : Électrode n'apparaît que deux fois, après que vous les ayez pris pour des objets.
Au bout de la Centrale se trouve Électhor. Comme pour Artikodin, il est unique dans le jeu et plutôt coriace.
Électhor Niveau 50 |
Électhor capturé, prenez la sortie sur votre gauche, puis envolez-vous vers Jadielle.
Jadielle
Commencez par récupérer, si ce n'est pas déjà fait, la CT42 Dévorêve auprès de la personne derrière le buisson.Vous vous rappelez certainement que les portes de cette arène étaient closes au début du jeu. Et bien ce n'est plus le cas.
À l'intérieur de celle-ci, il y a un labyrinthe fleché, mais rien de bien compliqué. Un Rappel traîne sur le sol.
Le type dominant ici est le Sol. Utilisez des attaques Eau, Plante ou Glace pour accélérer les choses.
Dompteur n°1 | |
---|---|
Arbok Niveau 39 |
Tauros Niveau 39 |
Karateka n°1 |
---|
Machopeur Niveau 43 |
Topdresseur M n°1 | |
---|---|
Nidorino Niveau 39 |
Nidoking Niveau 39 |
Topdresseur M n°2 |
---|
Rhinocorne Niveau 43 |
Karateka n°2 | ||
---|---|---|
Machopeur Niveau 38 |
Machoc Niveau 38 |
Machopeur Niveau 38 |
Topdresseur M n°3 | |
---|---|
Sablaireau Niveau 39 |
Triopikeur Niveau 39 |
Karateka n°3 | |
---|---|
Combat Niveau 40 |
Machopeur Niveau 40 |
Dompteur n°2 |
---|
Rhinocorne Niveau 43 |
Oh non, encore lui...
Giovanni | ||||
---|---|---|---|---|
Rhinocorne Niveau 45 |
Triopikeur Niveau 42 |
Nidoqueen Niveau 44 |
Nidoking Niveau 45 |
Rhinoféros Niveau 50 |
Il vous remettra le huitième et dernier badge, le Badge Terre, ainsi que la CT27 Abîme.
Si vous lui reparlez ensuite, il s'en ira.
Route 22
Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.
Il y a un air de déjà vu...
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 45 |
Léviator Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Dracaufeu Niveau 53 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Caninos Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Tortank Niveau 53 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Léviator Niveau 45 |
Caninos Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Florizarrre Niveau 53 |
Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.
Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.
Route 23
Cette route mène tout droit à la Route Victoire.Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.
Pokémon sauvages présents | ||||||
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Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Flagadoss | Krabboss | Hypocéan | Poissoroy |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
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Piafabec | Rapasdepic | Abo | Arbok | Sabelette | Sablaireau | Métamorph |
Hautes herbes |
La Route Victoire débute juste après le huitième garde.
Route Victoire
Entrée de la Route Victoire.
Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.
Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.
Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | |||||||
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|
|
|
|
Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.
Topdresseur F n°1 | |
---|---|
Persian Niveau 44 |
Feunard Niveau 44 |
Topdresseur M n°1 | |||
---|---|---|---|
Herbizarre Niveau 42 |
Carabaffe Niveau 42 |
Reptincel Niveau 42 |
Dracaufeu Niveau 42 |
Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.
Pas trop compliqué celui-là, au moins.
Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.
Pokémon sauvages présents au 1er étage | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nosferapti | Nosferalto | Aéromite | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix |
Sol de la grotte |
Karateka | ||
---|---|---|
Machopeur Niveau 43 |
Machoc Niveau 43 |
Machopeur Niveau 43 |
Jongleur n°1 | |||
---|---|---|---|
Soporifik Niveau 41 |
Hypnomade Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Dompteur | |
---|---|
Persian Niveau 44 |
Akwakwak Niveau 44 |
Jongleur n°2 |
---|
M. Mime Niveau 48 |
Montez maintenant au second étage.
Pokémon sauvages présents au 2nd étage | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
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|
Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.
Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.
Voici l'escalier à prendre.
Un seul dresseur traîne par ici.
Pokémaniac | ||
---|---|---|
Reptincel Niveau 40 |
Lokhlass Niveau 40 |
Excelangue Niveau 40 |
Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.
Sulfura Niveau 50 |
Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.
Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.
Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.
Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.
Topdresseur M n°2 | ||
---|---|---|
Noadkoko Niveau 43 |
Crustabri Niveau 43 |
Arcanin Niveau 43 |
Topdresseur F n°2 | ||
---|---|---|
Parasect Niveau 43 |
Lamantine Niveau 43 |
Leveinard Niveau 43 |
Topdresseur M n°3 | ||
---|---|---|
Krabboss Niveau 43 |
Tentacrule Niveau 43 |
Tortank Niveau 43 |
Topdresseur F n°3 | ||
---|---|---|
Chétiflor Niveau 43 |
Boustiflor Niveau 43 |
Empiflor Niveau 43 |
Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.
Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.
Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.
Plateau Indigo
Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.
Boutique du Plateau Indigo | |
---|---|
Objet | Prix |
Hyper Ball | 1200 P |
Super Ball | 600 P |
Guérison | 3000 P |
Potion Max | 2500 P |
Total Soin | 600 P |
Rappel | 1500 P |
Max Repousse | 700 P |
Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.
Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.
1er combat
Olga | ||||
---|---|---|---|---|
Lamantine Niveau 54 |
Crustabri Niveau 53 |
Flagadoss Niveau 54 |
Lippoutou Niveau 56 |
Lokhlass Niveau 56 |
Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.
2ème combat
Aldo | ||||
---|---|---|---|---|
Onix Niveau 53 |
Tygnon Niveau 55 |
Kicklee Niveau 55 |
Onix Niveau 56 |
Mackogneur Niveau 58 |
Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).
3ème combat
Agatha | ||||
---|---|---|---|---|
Ectoplasma Niveau 56 |
Nosferalto Niveau 56 |
Spectrum Niveau 55 |
Arbok Niveau 58 |
Ectoplasma Niveau 60 |
Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.
4ème combat
Peter | ||||
---|---|---|---|---|
Léviator Niveau 58 |
Draco Niveau 56 |
Draco Niveau 56 |
Ptéra Niveau 60 |
Dracolosse Niveau 62 |
Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.
5ème combat
Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 61 |
Léviator Niveau 63 |
Dracaufeu Niveau 65 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Arcanin Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 63 |
Tortank Niveau 65 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Léviator Niveau 61 |
Arcanin Niveau 63 |
Florizarrre Niveau 65 |
Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.
Ce n'était pas si difficile avec lui !
comme ont dit le jeu est terminer mais il reste un tout dernier pokemon
Route 22
Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.
Il y a un air de déjà vu...
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 45 |
Léviator Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Dracaufeu Niveau 53 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Caninos Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Tortank Niveau 53 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Léviator Niveau 45 |
Caninos Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Florizarrre Niveau 53 |
Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.
Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.
Route 23
Cette route mène tout droit à la Route Victoire.Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Flagadoss | Krabboss | Hypocéan | Poissoroy |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Piafabec | Rapasdepic | Abo | Arbok | Sabelette | Sablaireau | Métamorph |
Hautes herbes |
La Route Victoire débute juste après le huitième garde.
Route Victoire
Entrée de la Route Victoire.
Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.
Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.
Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
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|
|
|
|
Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.
Topdresseur F n°1 | |
---|---|
Persian Niveau 44 |
Feunard Niveau 44 |
Topdresseur M n°1 | |||
---|---|---|---|
Herbizarre Niveau 42 |
Carabaffe Niveau 42 |
Reptincel Niveau 42 |
Dracaufeu Niveau 42 |
Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.
Pas trop compliqué celui-là, au moins.
Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.
Pokémon sauvages présents au 1er étage | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Nosferapti | Nosferalto | Aéromite | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix |
Sol de la grotte |
Karateka | ||
---|---|---|
Machopeur Niveau 43 |
Machoc Niveau 43 |
Machopeur Niveau 43 |
Jongleur n°1 | |||
---|---|---|---|
Soporifik Niveau 41 |
Hypnomade Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Dompteur | |
---|---|
Persian Niveau 44 |
Akwakwak Niveau 44 |
Jongleur n°2 |
---|
M. Mime Niveau 48 |
Montez maintenant au second étage.
Pokémon sauvages présents au 2nd étage | |||||||
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Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.
Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.
Voici l'escalier à prendre.
Un seul dresseur traîne par ici.
Pokémaniac | ||
---|---|---|
Reptincel Niveau 40 |
Lokhlass Niveau 40 |
Excelangue Niveau 40 |
Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.
Sulfura Niveau 50 |
Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.
Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.
Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.
Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.
Topdresseur M n°2 | ||
---|---|---|
Noadkoko Niveau 43 |
Crustabri Niveau 43 |
Arcanin Niveau 43 |
Topdresseur F n°2 | ||
---|---|---|
Parasect Niveau 43 |
Lamantine Niveau 43 |
Leveinard Niveau 43 |
Topdresseur M n°3 | ||
---|---|---|
Krabboss Niveau 43 |
Tentacrule Niveau 43 |
Tortank Niveau 43 |
Topdresseur F n°3 | ||
---|---|---|
Chétiflor Niveau 43 |
Boustiflor Niveau 43 |
Empiflor Niveau 43 |
Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.
Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.
Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.
Plateau Indigo
Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.
Boutique du Plateau Indigo | |
---|---|
Objet | Prix |
Hyper Ball | 1200 P |
Super Ball | 600 P |
Guérison | 3000 P |
Potion Max | 2500 P |
Total Soin | 600 P |
Rappel | 1500 P |
Max Repousse | 700 P |
Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.
Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.
1er combat
Olga | ||||
---|---|---|---|---|
Lamantine Niveau 54 |
Crustabri Niveau 53 |
Flagadoss Niveau 54 |
Lippoutou Niveau 56 |
Lokhlass Niveau 56 |
Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.
2ème combat
Aldo | ||||
---|---|---|---|---|
Onix Niveau 53 |
Tygnon Niveau 55 |
Kicklee Niveau 55 |
Onix Niveau 56 |
Mackogneur Niveau 58 |
Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).
3ème combat
Agatha | ||||
---|---|---|---|---|
Ectoplasma Niveau 56 |
Nosferalto Niveau 56 |
Spectrum Niveau 55 |
Arbok Niveau 58 |
Ectoplasma Niveau 60 |
Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.
4ème combat
Peter | ||||
---|---|---|---|---|
Léviator Niveau 58 |
Draco Niveau 56 |
Draco Niveau 56 |
Ptéra Niveau 60 |
Dracolosse Niveau 62 |
Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.
5ème combat
Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 61 |
Léviator Niveau 63 |
Dracaufeu Niveau 65 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Arcanin Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 63 |
Tortank Niveau 65 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Léviator Niveau 61 |
Arcanin Niveau 63 |
Florizarrre Niveau 65 |
Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.
Ce n'était pas si difficile avec lui !
Mais comme toujours, le jeu n'est pas fini pour autant.
Route 22
Vous voilà desormais en possession de tous les badges de Kanto. Quittez Jadielle par l'ouest, vers la route 22.Votre rival vous défie sur cette route pour le seconde fois.
Il y a un air de déjà vu...
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 45 |
Léviator Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Dracaufeu Niveau 53 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Caninos Niveau 45 |
Noeunoeuf Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Tortank Niveau 53 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 47 |
Rhinocorne Niveau 45 |
Léviator Niveau 45 |
Caninos Niveau 47 |
Alakazam Niveau 50 |
Florizarrre Niveau 53 |
Une fois battu, il fera demi-tour, et vous pourrez continuer à avancer.
Vous allez être amené à montrer vos badges aux gardes successifs, un à un.
Passé le premier bâtiment, vous entrerez sur la Route 23.
Route 23
Cette route mène tout droit à la Route Victoire.Après avoir montré vos quatre premiers badges, vous atteindrez une zone d'eau puis des herbes.
Pokémon sauvages présents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
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Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Flagadoss | Krabboss | Hypocéan | Poissoroy |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Pokémon sauvages présents | ||||||
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Piafabec | Rapasdepic | Abo | Arbok | Sabelette | Sablaireau | Métamorph |
Hautes herbes |
La Route Victoire débute juste après le huitième garde.
Route Victoire
Entrée de la Route Victoire.
Cette ultime étape se veut particulièrement délicate, en effet elle est là pour tester la résistance des dresseurs avant la Ligue.
Dans les faits, c'est une grotte étagée sur 3 niveaux. Il est indispensable d'avoir un Pokémon connaissant Force avec vous, car vous allez devoir bouger des rochers à nouveau.
Voici le premier rocher, et la fin du chemin qu'il faut lui faire prendre.
Commencez par amener le premier roc que vous verrez sur l'interrupteur qui se trouve sur la droite. Cela aura pour conséquence de débloquer le passage vers la suite de la grotte.
Note : en cas d'erreur, quittez votre niveau pour que le rocher revienne à sa place initiale.
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | |||||||
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Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Toujours à ce niveau, vous avez accès à deux objets : un Super Bonbon et la CT43 Piqué. Mais pour récupérer les deux, vous devrez changer de niveau entretemps, pour réinitialiser le rocher.
Deux dresseurs vous attendent ici.
Topdresseur F n°1 | |
---|---|
Persian Niveau 44 |
Feunard Niveau 44 |
Topdresseur M n°1 | |||
---|---|---|---|
Herbizarre Niveau 42 |
Carabaffe Niveau 42 |
Reptincel Niveau 42 |
Dracaufeu Niveau 42 |
Montez ensuite au 1er étage. Vous n'avez qu'un rocher à déplacer.
Pas trop compliqué celui-là, au moins.
Vous y trouverez la CT05 Ultimawashi, un Total Soin et la CT17 Sacrifice.
Pokémon sauvages présents au 1er étage | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Nosferapti | Nosferalto | Aéromite | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix |
Sol de la grotte |
Karateka | ||
---|---|---|
Machopeur Niveau 43 |
Machoc Niveau 43 |
Machopeur Niveau 43 |
Jongleur n°1 | |||
---|---|---|---|
Soporifik Niveau 41 |
Hypnomade Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Kadabra Niveau 41 |
Dompteur | |
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Persian Niveau 44 |
Akwakwak Niveau 44 |
Jongleur n°2 |
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M. Mime Niveau 48 |
Montez maintenant au second étage.
Pokémon sauvages présents au 2nd étage | |||||||
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Nosferapti | Nosferalto | Machoc | Machopeur | Racaillou | Gravalanch | Onix | Ossatueur |
Sol de la grotte |
Ici vous avez deux possibilités : terminer directement cette étape, ou bien prendre le temps d'explorer une petite zone supplémentaire du 1er étage dans laquelle se niche Sulfura.
Cliquez ici si vous choisissez la première option.
Dans le cas contraire, allez en haut puis tout à gauche de cet étage, puis descendez l'escalier.
Voici l'escalier à prendre.
Un seul dresseur traîne par ici.
Pokémaniac | ||
---|---|---|
Reptincel Niveau 40 |
Lokhlass Niveau 40 |
Excelangue Niveau 40 |
Un Défense Spec est au sol. Sulfura se trouve juste en-dessous.
Attention, comme ses deux compères, il est unique et ne se laisse pas aisément capturer. Sauvegarder devant lui est fortement recommandé.
Sulfura Niveau 50 |
Après l'avoir attrapé, revenez sur vos pas.
Vous trouverez à cet étage : un Rappel Max et la CT47 Explosion.
Déplacez le rocher vers le haut, puis loin sur la gauche : vous devez le placer sur l'interrupteur à côté de l'escalier.
Suivez les flèches pour amener le rocher sur l'interrupteur.
Topdresseur M n°2 | ||
---|---|---|
Noadkoko Niveau 43 |
Crustabri Niveau 43 |
Arcanin Niveau 43 |
Topdresseur F n°2 | ||
---|---|---|
Parasect Niveau 43 |
Lamantine Niveau 43 |
Leveinard Niveau 43 |
Topdresseur M n°3 | ||
---|---|---|
Krabboss Niveau 43 |
Tentacrule Niveau 43 |
Tortank Niveau 43 |
Topdresseur F n°3 | ||
---|---|---|
Chétiflor Niveau 43 |
Boustiflor Niveau 43 |
Empiflor Niveau 43 |
Poussez le rocher dans le trou, puis sautez dedans : vous redescendrez au 1er étage, et vous devrez déplacer le rocher vers l'interrupteur qui se trouve loin à gauche. Cela aura pour effet de dégager l'accès à un escalier, que vous allez prendre. La sortie est juste après l'escalier qui suit.
Escalier débloqué par ce dernier bloc de pierre.
Après être sorti, continuez quelque peu vers le nord.
Plateau Indigo
Ça y est ! Vous voilà arrivé devant la Ligue Pokémon !
Le bâtiment abrite un centre Pokémon et une boutique : préparez-vous le mieux possible pour affronter la dernière épreuve.
Pensez notamment à vous prémunir des changements de statut, qui peuvent vite devenir très pénalisants dans ce qui va suivre.
Boutique du Plateau Indigo | |
---|---|
Objet | Prix |
Hyper Ball | 1200 P |
Super Ball | 600 P |
Guérison | 3000 P |
Potion Max | 2500 P |
Total Soin | 600 P |
Rappel | 1500 P |
Max Repousse | 700 P |
Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première salle du Conseil des 4.
Vous allez devoir affronter cinq dresseurs à la suite. Tous sont très puissants : seule une équipe bien entraînée a ses chances.
Les quatre premiers sont spécialisés dans un type : Glace, Combat, Spectre et Dragon. Le dernier a une équipe très équilibrée.
1er combat
Olga | ||||
---|---|---|---|---|
Lamantine Niveau 54 |
Crustabri Niveau 53 |
Flagadoss Niveau 54 |
Lippoutou Niveau 56 |
Lokhlass Niveau 56 |
Le type Eau est très présent en plus du type Glace. Des attaques Plante et Électrik sont donc recommandées. Roche et Combat peuvent également convenir.
2ème combat
Aldo | ||||
---|---|---|---|---|
Onix Niveau 53 |
Tygnon Niveau 55 |
Kicklee Niveau 55 |
Onix Niveau 56 |
Mackogneur Niveau 58 |
Aldo s'est focalisé sur le type Combat. Des attaques Vol ou Psy devraient en venir à bout. Prévoyez un Pokémon Eau ou Plante pour ses deux Onix.
Note : ce sera un plaisir pour Artikodin d'annihiler toute son équipe (attention néanmoins à ne pas trop l'exposer aux attaques Roche).
3ème combat
Agatha | ||||
---|---|---|---|---|
Ectoplasma Niveau 56 |
Nosferalto Niveau 56 |
Spectrum Niveau 55 |
Arbok Niveau 58 |
Ectoplasma Niveau 60 |
Tous les Pokémon d'Agatha sont de type Poison : utilisez des attaques Sol et Psy pour les éliminer.
4ème combat
Peter | ||||
---|---|---|---|---|
Léviator Niveau 58 |
Draco Niveau 56 |
Draco Niveau 56 |
Ptéra Niveau 60 |
Dracolosse Niveau 62 |
Après avoir perdu son Léviator (une attaque Électrik devrait suffire), Peter n'aura recours qu'à des Pokémon vulnérables à la Glace. C'est là qu'Artikodin prend toute sa valeur : à moins d'avoir un autre Pokémon Glace, les dragons de Peter ne se laisseront pas battre facilement.
5ème combat
Votre rival étant arrivé là avant vous, c'est lui qui occupe la place du Maître, et c'est à vous de l'en déloger.
Son équipe est puissante et n'a pas de faiblesse particulière vis-à-vis d'un quelconque type. À vous de montrer que vous êtes à la hauteur !
Votre Starter | Pokémon de votre rival | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bulbizarre |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 61 |
Léviator Niveau 63 |
Dracaufeu Niveau 65 |
Salamèche |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Arcanin Niveau 61 |
Noadkoko Niveau 63 |
Tortank Niveau 65 |
Carapuce |
Roucarnage Niveau 61 |
Alakazam Niveau 59 |
Rhinoféros Niveau 61 |
Léviator Niveau 61 |
Arcanin Niveau 63 |
Florizarrre Niveau 65 |
Lorsque vous l'aurez battu, le Prof. Chen arrivera pour vous féliciter, puis vos Pokémon seront enregistrés en tant que Célébrités et le générique de fin débutera.
Ce n'était pas si difficile avec lui !
Mais comme toujours, le jeu n'est pas fini pour autant.
Voilà, à présent la toute dernière chose qu'il vous reste à faire, c'est de remplir intégralement votre Pokédex.
Cette page vous y aidera.
Grotte Inconnue
Vous l'avez sûrement aperçue lors de votre passage à Azuria : elle est située de l'autre côté d'un cours d'eau, au nord-ouest de la ville, Surf est requis pour l'atteindre. Toutefois, son accès n'est possible qu'après avoir terminé le défi de la Ligue pour la première fois : une personne en bloque l'entrée si vous n'êtes pas encore le Maître.Et pour cause : les Pokémon qui s'y trouvent ont un niveau très élevé, et Mewtwo, qui est certainement le Pokémon le plus puissant du jeu, s'y cache.
Cette grotte est étalée sur trois niveaux, et chaque niveau est à lui seul un véritable labyrinthe !
Entrée de la Grotte Inconnue, à Azuria.
En fouillant complètement le rez-de-chaussée, vous trouverez un Max Élixir, une Pépite et une Guérison.
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | ||||||||||
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Arbok | Raichu | Sablaireau | Nosferalto | Parasect | Aéromite | Kadabra | Magneton | Dodrio | Hypnomade | Métamorph |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au rez-de-chaussée | ||||||
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Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Flagadoss | Krabboss | Hypocéan | Poissoroy |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Les deux premiers escalier que vous croiserez mènent à la même zone du niveau 1 : c'est un cul de sac (ou plutôt une boucle), on y récupère simplement un PP Plus.
Le troisième vous conduit vers une autre "boucle" du 1er étage : il y a une Guérison cette fois, et au bout vous redescendrez au rez-de-chaussée.
Ces deux échelles mènent à la même zone.
Il en va de même pour celles-ci.
Il ne vous reste plus qu'à emprunter le dernier escalier du rez-de-chaussée pour atteindre le 1er étage.
Vous trouverez une Hyper Ball dans cette partie du 1er étage.
Pokémon sauvages présents au 1er étage | ||||||||
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Grodoudou | Aéromite | Kadabra | Dodrio | Électrode | Ossatueur | Rhinoféros | Leveinard | Métamorph |
Sol de la grotte |
Prenez le seul escalier joignable de là où vous êtes : il vous fera descendre au RDC, et juste après une autre échelle vous conduira au sous-sol.
Là vous trouverez un Rappel Max ainsi qu'une autre Hyper Ball.
Pokémon sauvages présents au sous-sol | ||||||||
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Arbok | Raichu | Sablaireau | Parasect | Électrode | Ossatueur | Rhinoféros | Leveinard | Métamorph |
Sol de la grotte |
Pokémon sauvages présents au sous-sol | ||||||
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Magicarpe | Ptitard | Poissirène | Flagadoss | Krabboss | Hypocéan | Poissoroy |
Canne | Super Canne | Méga Canne |
Au bout de ce niveau, vous rencontrerez Mewtwo. Ce sera pour vous la seule occasion de le capturer.
Note : si vous n'avez pas encore utilisé votre Master Ball, et bien c'est le moment ou jamais de vous en servir !
De part sa capacité à se régénérer, Mewtwo est le Pokémon qui justifie le plus l'emploi de cette Ball.
Pokémon le plus puissant du jeu, il risque de vous en faire voir de toutes les couleurs si vous n'avez plus votre Master Ball...
Mewtwo Niveau 70 |
Voilà, à présent la toute dernière chose qu'il vous reste à faire, c'est de remplir intégralement votre Pokédex.
Cette page vous y aidera.
en esperant vous avoir aider
merci
super. quel travail! j'ai tout lu (même si j'ai pas le jeu. pour les prochains articles je vais t'aider vu que je suis inscrit. si t'es d'accord, je me charge de platine, diamant et perle. pour l'instant...
RépondreSupprimerok ca marche met d'abord le pokedex puis la soluce:)
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